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兵种设定8.27跟新(2 / 2)

大型前后左右24个面。头上6个

超大型前后左右48个面。头上12个

巨型前后左右*个面。头上24个

飞行部队会算上脚下打击面与头上相同。

。。。

微型小妖精,大妖精,龙蝇

小型剑士,枪兵,恶魔,骷髅,幻影射手

中型骑士,恐怖骑士,蛮牛,狮鹰,半人马,银飞马

大型天使,大天使,恶魔,泰坦,飞龙

超大型比蒙,各类巨龙

巨型圣龙,以及后期

。。。

体形挨打计算法,基本上是/2

大型的天使,遭受到微型龙蝇的攻击,就会是四周24只同时攻击,头上6脚下6

如果是中型银飞马,那么就要/2,实际是24/2=12,头上6/2=3脚下3,总共被18只银飞马在一瞬间打

但实际上飞行部队是打一下就会闪开,所以实际上更多的飞行部队都能对同一目标直接打击。但这里所指出攻击面后,实际上在那一瞬间就会有18只银飞马能打到大天使,而下一瞬间的攻击会来的非常快。

这样的设定就是为了限制20级兵种的使用率。如果你拿1只2只20级兵种去杀炮灰,很可能被围了反而被磨死。

===7===

攻击面与攻击计算

基本上是单一攻击面

不过如果攻击力足够达到秒杀的情况,就会出现这样的情况。

一名剑士前方有3只骷髅,从左像右挥动武器。如果能够

架设骷髅10生命5防御,剑士一刀攻击41

那么左边第1只骷髅吸收15点攻击,被秒杀

中间骷髅,吸收15点攻击被秒杀。

当刀抵达最右边的骷髅时,只剩下11点攻击,首先减去5点防御所抵抗的攻击,那么还剩下11-5=6点攻击,那么骷髅将被扣除6点血,还剩4点。

基本攻击计算就是这样。

===8====

部队模式分为

地面部队飞行部队

之后再分为

弓弩远程

魔法远程

投掷远程

物理肉搏

魔法肉搏

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