可能会有一些遗漏,下次再补充
恩,以后有什么新的灵感在做改动,现在先说兵种如何设定。
注意!或许这些设定文中不会用到太多,有时候也会有些出入,还会有些漏掉的,但这是我的一些设定,所以还是看看。
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文中不会出现过多的部队生命防御类的诉说,请玩家以等级越高血越多防御越高,攻击力越高来想象!
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===1===
等级。等级越高的部队,其生命防御力攻击力越高。远程与法师类兵种会降低一些,19和20级兵种除外。
做个笼统的比方
2级兵10点血防2攻2,4级兵20点血防4攻4,5级兵30点血防5攻5,6级兵40点血防6攻6,8级兵60点血防10攻10
如果,6级兵是远程或法师部队那么其血量因该想象成4级兵血20点。
如果,4级兵文中提示属于防御类兵种,其防御因该为6级兵防6点。
如果,2级兵文中提示属于攻击类兵种,其攻击因该为4级兵攻4点。
如果,6级兵文中提示属于速度型兵种,其各类素质属于5级兵种。
如果,6级兵文中提示属于多功能兵种,其各属性因该是该等级中最优异之一。
===2===
攻速。攻击速度影响部队的攻击频率,一般速度为1
在速度1的情况下是每10秒攻击一次。
每提高一点攻击速度,减少1秒
做个笼统的比方
幻影射手是攻速3,而主角宝物提提高速度+3,实际攻速为+6。那么幻影射手实际为10-6+1=5秒一箭。这其中计算了抽箭,上箭拉弓,秒准一系列动作的时间。
===3===
二连技。
不管是二连射还是二连占,其算法如下。
如果大精灵射速2,而主角宝物提提高速度+3,那么因该是10-5+1=6秒一波次
而二连射的平率伤害是6/1.5+1=5秒一箭
===4===
射程。
实际上这里可以看出文中的大精灵与幻影射手的攻击平率是一样的,但这就决定了射程问题,我会在详细的兵种介绍中写出射程
===5===
技能。大部分兵种都具备一定特殊技能,将在详细的兵种介绍中写出。
===6===
体型,体型直接绝对了肉搏时的攻击面。
兵种体型分为,微型,小型,中型,大型,超大型,巨型。
微型前后左右4个面,头上1个
小型前后左右6个面,头上2个
中型前后左右8个面。头上4个
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