或许会有些遗漏,以后再补充上。
===士气===
士气,士气影响战斗状态,士气越高部队越凶猛。越高的士气部队不会因为附近出现同伴战死而受到打击,停止不前。(目前还无上限)
士气=0时,没有任何影响
士气-1-2-3-4-5
下达命令后会延迟一段时间,部队才执行新的命令,负的越多影响越严重。
超过-5部队溃散。
溃散的部队成为附近的散兵游勇。
===幸运===
幸运。
1,幸运影响最大攻击的发挥效果,虽然我不会给出部队的具体攻击力杀伤大小。但实际上还是存在的。幸运越高越容易发挥出最大攻击效果。呵呵,有点像祝福油。
2,幸运也有个翻倍攻击,可以和致命一击,死亡一击叠加计算。
当幸运为负-1-2-3-4时,负的越多越容易发挥出最小伤害。
-5开始越多越影响命中率!当然,正幸运不会加命中率的。
如果超过-20,或许就连大天使也会砍不到骷髅兵吧XD
===兵符===
兵符。
首先要说下领导点数(不是领导术)
在建立人物时可以将点数加在领导点数上,每1点领导可携带12名士兵。
他们的作用1,是贴身护卫,2是携带杂牌。
我来解释下2,小队兵符必须装备同一种部队。这就出现了个问题,如果是2名大天使,无法编制在小队里,这就得靠领导点数来带领。
所以,主角的四名幻影狙击手,泰坦,和目前的黑龙,都是这样携带的。
下面说兵符的用处。
1,携带部队出城作战。但,城主对城镇攻击时,可以无需兵符,直接携带所有部队出城作战(出去一个星期的部队回来后必须等待一个星期才能再出去。)。
这个设定主要是考虑到冒险大陆的那些带领部队的玩家使用兵符的,不过在主角的大陆上兵符的用处不是很大,所以我写的很笼统。
2,不同势力当面交易部队,不同势力如过要当面交易部队,只能按兵符交易。
主角和A交易,地点主角城镇中,A必须有兵符,否则无法交易。
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