这个CD最后的几天,我听从了泽哥之前提出的建议,去黑暗神殿消费了一趟。
不得不说,这个副本比起即将要开荒的海山来说,流程长太多了,当然也包括BOSS的数量繁多。几乎每一个BOSS,都有一套比较固定的常规打法。虽然打法可能有的比较奇葩,但对队伍整体水平的要求,除了最后3个BOSS外,都不算高。这让我心中冉起了希望:只要按照同样的打法,一定能在开荒完海山之后,在黑暗神殿中取得重大突破。
而最后的那3个BOSS,的确是有点难了,具体的打法没怎么看懂,场面非常混乱,这些等着以后请教丫丫或者泽哥。
混金团大法好,又一次一分钱没花混完了整个副本,一路上一件贼法德T6都没出。
“上马不喊话,三开战猎萨。”
很多人在那个版本的坐骑宏都是这个,金团里套装开贼法德,那是红手;开战猎萨,那就黑了;三开战猎萨,这团基本上完了。
当时难道贼法德套装这么火,而战猎萨没人要?
简单来计算一下,每个套装系列能换多少套装备。
贼法德=1+1+3=5套
战猎萨=2+1+3=6套
骑牧术=3+2+1=6套
暴雪的初衷还是比较公平的,将每个系列套装的基础需求数量设计的差不多。只不过职业人数的差异,导致了对套装需求的差异。
战猎萨这么被人痛恨,其实跟战士无关。只能说,“锁甲双废”带来的影响力,一直从60级延续到了70级。
前面提到过,“锁甲双废”中萨满之“废”的由来。那么猎人作为一个比较帅气又比较强势的职业,为什么“废”呢?
仇恨。
猎人的仇恨太难控制了,尤其是在60级版本的时候。如果你看过《如果宅》,就会想起作者的猎人一直无法进本的原因。于是,暴雪在TBC版本,特别关照猎人,让他拥有了2个减仇恨的技能——误导和假死。然而猎人并没有把这两个技能用于减仇恨,反倒组合在一起,成就了最著名的BUG宏。
TBC版本后期,我再次拥有了一个暗夜精灵猎人。这一次,猎人终于到达了满级,在多次消费之后,更是先于盗贼,率先立足于太阳之井。(盗贼整个版本都只是在那个太阳井消费过,从没有真正打过。)在一次打布胖的时候,开场三秒OT,真是爽。当时的我,就是以能够打OT为荣。
说了这么多,可以总结为一点,暴雪故意设计的贼法德掉率低。
看着团里另外一个盗贼老板,直接2W/1W5包蛋刀主副手,感到非常疑惑,一件虚拟的装备而已啊。当时的2W金,相当于300多块钱,在我看来完全不值当。后来才知道这对武器对于盗贼的重要意义,一直盼望着公会团中可以出,结果直到TBC版本结束,公会团从没有出过这对武器,哪怕只有一把也好。
算了,我还是想办法凑凤凰爪子吧。
打完BT金团之后,我又去了一次风暴要塞金团,这一趟,买到了凤凰的左爪。
“王子的迅捷之刃、一闪、左爪,这三把武器我该怎么搭配?”我询问一旁的丫丫。
“带一闪和左爪吧,另一把武器没用了。”
“这个左爪上写着副手是什么意思?怎么无法放到主手上?”我尝试着主手放左爪,副手带王子的迅捷之刃,结果失败了。
“副手的意思就是只能放在副手上,有的武器上写着主手,就只能放在主手上。”丫丫给我解释了一下。
“这下把我最初的设想给破坏了,要是这是凤凰的右爪多好啊。”
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