按上面的马的排名,MASS值依次为
1.3
1.5
1.75
1.9
2.0
2.1
2.3
1(骆驼)
40(这是大象,吓人么)
数据按不同版本会有出入,本吧元老小76也曾发布过骑兵的数据和冲锋威力的研究,但数值和我的有出入,推测为版本,补丁等问题,不过,主要差别体现在披甲马,锁甲马,东方重甲马的排名顺序和各类马的具体MASS值上,不影响本文论述
投射骑兵分为轻弓骑兵,重弓骑兵,标枪骑兵(可加上轻重的区分),火枪骑兵
坐骑是快速马的为轻弓骑兵
坐骑是重型马和东方重甲马(其实就是德沃亲卫骑兵,这货太重了)
标枪骑兵6个国家共5种
西班牙,葡萄牙的标枪骑兵,摩尔,埃及的沙漠骑兵,摩尔的格兰纳达标枪骑兵(以上为快速马轻标骑)
俄罗斯的波耶骑兵,波兰的波兰贵族骑兵(以上为重型马的重标骑)
火枪骑兵只有神圣罗马帝国的黑衫骑兵和摩尔的火枪骆驼骑兵
战象会单独说明
为什么要按马进行分类?
因为快速马和小型马冲锋能力很差,即便数据很高,冲锋能力也不会强,,你冲或不冲,游戏的隐藏数据就在那里,不高不低,这类骑兵不要正面冲锋,只适合做骚扰,驱逐,追杀,引诱等活动,除非你有把握一击崩溃敌军,否则冲锋的反作用力对这类马的反弹会很高,陷入肉搏时也非常脆弱
重型马能力适中,可以像轻骑兵那样追杀慢吞吞的将领,也可以去冲锋步兵(没长矛的骑兵还是不要冲长矛步兵比较好),因此常常作为战场多面手
游戏里对骑兵的分类很渣,胡萨尔轻骑兵和链甲骑兵一样的坐骑,战斗数据更高,却分为轻骑兵,链甲则划分为重骑兵,这让我很蛋疼
制作组为了平衡和体现欧洲的独特性,让披甲马,锁甲马和重甲马称为天主教国家专属,非天主国家连雇佣的机会都没
骆驼骑兵比较特殊,只有摩尔可以生产,伊斯兰国家可以在阿拉伯地区雇佣,这类骑兵维护费高,战斗力中等偏下,不能打正面战,但对骑兵有惊吓和加成作用,适合做侧翼的辅助兵种
投射骑兵可以兼职近战骑兵,用法可以按马的种类去考虑
标枪因为武器的特殊性(又是隐藏属性)适于快速杀伤包括战象的重甲单位,不要用它们去对农民发射,宝贵的8支标枪和55的过短射程要求你利用机动性去打击敌人精锐
区分坐骑的窍门:
快速马会显示出"快速行军"属性
小型马只有上面说明过的两种
其余的裸体马一律为重型马
所有的非天主教国家所拥有的带有护甲的马一律为东方重甲马(俄罗斯早期将领卫队是披甲马)
穿着闪闪发亮的板甲的马是重甲马
护甲呈现垂直条纹,样子像锁甲的是锁甲马
其余的马均为披甲马(样式参考封建骑士即可)
骆驼和大象(你不看动物世界么=.=);
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