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★全国家兵种综合实力评价分析★(1 / 2)

一些基础概念的声明或论述

本攻略主要以国家为分类,对各类兵种及整体的前中后期实力进行评定

评定等级由强至弱:S,A,B,C,D

②本攻略的评定部分涉及地理,时期等因素,以进行辅助评价

③评价不包括海军

④为了简便说明,对城堡和城市及以下等级称为一本,堡垒和大型城市称为二本,要塞和巨型城市称为三本,并大致(非绝对)以此划分早,中,晚期

⑤若有疏漏处望见谅并指正

兵种的基本分类和作用简述

若无特殊说明,本攻略的兵种一级划分标准为

骑兵(所有拥有坐骑的兵种)

②步兵(所有不具备远程打击能力的步兵)

③远程部队(简称弓兵,含火枪)

④攻城器(简称炮兵,所有大型器械类兵种,鉴于所有国家都可以制造各类非火炮部队,本文只对火炮进行具体说明,其余从简)

吧里现成的东西,嘿嘿嘿嘿,伸手党果然好棒好棒~(语气参考元首的愤怒)

感谢贴吧老吧主wyp8289855,我是白拿的,人家是辛苦计算、总结,在此膜拜之~...

骑兵:

骑兵可以分为近战骑兵,投射骑兵,战象

因为大象用法特殊,所以单独享受一个待遇

近战骑兵分轻骑兵,通用骑兵,重骑兵,骆驼骑兵,

近战骑兵分类以马为主

快速马,小型马为轻骑兵

重型马为通用骑兵

披甲马,锁甲马,东方重甲马,重甲马均为重骑兵

骆驼就是骆驼骑兵

坐骑的区别

快速马,小型马,重型马,披甲马,锁甲马,东方重甲马,重甲马

我很久前发布过坐骑的区别,按我的游戏文件数据来看

以上的各**

速度依次递减

冲锋威力依次递增

骆驼的冲锋威力最差,速度大致也是最慢的

印象中,冲锋包括三部分:马的践踏,骑枪,冲锋加成

马的践踏是游戏数据中的MASS值,是冲锋的主要杀伤力,只有在对抗步兵时才会体现,骑兵互冲互相抵消

骑枪貌似只有在戳出的那一刻才起作用

冲锋加成就是你在游戏里打开兵种介绍时显示的那个冲锋威力

为什么很多MOD里步兵冲锋威力能超过骑兵,但实际杀伤依然不会像骑兵一样收割,就是因为这个坑爹的介绍误导了你

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