静态连接不再无视林肯,
静态连接的法力消耗固定为50
风暴之眼不再会在重生时凝聚。
力丸
基础移动速度降低,从300降低到290
基础伤害降低10
基础生命回复从1.5降低到0.25
永久隐身现在是被动小技能。
永久隐身进入时间从3/2/1改为8/6/4/2
永久隐身现在会在隐身后提供4/5/6/7的额外生命值回复
闪烁击现在是大招,并且能对魔免单位施放
闪烁击的额外伤害从30/60/90/120改为50/70/90
闪烁击现在有3/4/5次的充能,和30秒的充能时间(类似于火猫的残影),而不是冷却。
闪烁击现在耗魔从50降低到40
闪烁击施放距离从700增加到800
暗影恶魔
灵魂猎手的增加伤害不再是纯粹伤害。
A杖的邪恶净化充能次数增加为3
影魔
支配死灵灵魂数量增加,从12/20/28/36增加到15/22/29/36
魂之挽歌现在会在每个波浪碰到单位时生效,而不是独立的在各自小区域生效。
魂之挽歌的减速效果从20%增加到25%
暗影萨满
枷锁的魔法消耗从110/130/155/185平衡为140/150/160/170
群蛇守卫的冷却时间从110增加到120
沉默术士
智慧之刃的智力伤害加成从30/45/60/75增加到30/48/66/84
全领域沉默法力消耗从250/350/450增加到250/375/500
天怒法师
震荡击的减速效果平衡为30/35/40/45%而不在是恒定的40%
震荡射击现在可以被闪避
神秘之耀现在在2.2秒内输出所有伤害,而不是2秒。
斯拉达
渔人碎击的昏迷持续时间从1/1.5/2/2.5增加到1.6/1.9/2.2/2.5
斯拉克
现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形。
狙击手
爆头现在会产生0.5秒100%的移动速度和攻击速度减缓,而不再是0.25秒的眩晕
碎弹片的范围从400增加到450
幽鬼
幽鬼之刃的移动速度加成从5/9/14/18%增加到8/12/16/20%
幽鬼之刃的抛射速度从857降低到800
裂魂人
暗影冲刺的冷却时间从35降低至12
暗影冲刺现在会在白牛冲击到目标或中途取消时进入冷却时间现
神行太保现在可以主动施放,使光环移动速度增加效果提高至50%持续6秒,20冷却,冷却中的神行太保光环效果降低50%
巨力击从移动速度中获取的伤害加成增加,从10/20/30/40%增加到22/28/34/40%
风暴之灵
球状闪电每移动100的法力消耗从10/1%最大法力调整为12+0.7%最大法力
斯温
增加A杖效果:激活神授力量时,获得光环,增加900%范围内友军r40/60/80%的基础攻击力。(sven这下要把你揍趴下)
工程师
地雷冷却时间从25/20/15/10降低至19/16/13/10
静止陷阱的昏迷时间从3/4/5/6降低至2.5/3/3.5/4
静止陷阱激活范围现在与作用范围一致(450)
静止陷阱的持续时间从270/300/330/360固定为360
遥控炸弹的持续时间从8分钟提高到10分钟
遥控炸弹的视野从900降低到700
遥控炸弹的伤害范围从400/410/425固定为425
现在飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的召唤物,兽王的战鹰,已经飞行信使都不会再触发地雷或者被地雷炸到。
圣堂刺客
灵能陷阱冷却时间从11/9/7平衡为11/8/5
恐怖利刃
TB现在加入队长模式
灵魂隔断(大招)的施法前摇从0.5降低到0.35
潮汐猎人
锚击的减少的敌军伤害从60%调整为45/50/55/60%
伐木机
增加A杖效果:伐木机能丢出第二个飞锯
修补匠
机器人进攻现在对魔免无效(不在对BKB和远古野造成伤害)
树精卫士
大自然掩护法力消耗从90/80/70/60降低到60
增加A杖效果:获得新技能:森林之眼,使树精卫士能令树木为他窥探敌军,兵获得过度增长的效果
巨魔战将
远程攻击状态的投掷飞斧技能冷却从20降低至20/19/18/17
警戒距离从600增加到800(就是自动攻击敌方单位的距离)
巨牙海民
寒冰碎片不再会在击中敌方英雄时停止,而是飞完整个施法距离,而后在那里制造障碍。
寒冰碎片的施法距离从1500增加到1800
寒冰碎片不再会毁坏树木
雪球从每个裹入其中的英雄获得的移动速度加成从75增加到100
友军现在可以通过点击雪球来裹入雪球中
不朽尸王
墓碑作用半径从400/600/800/1000增加到600/800/1000/1200
A杖下的血肉傀儡的伤害增加效果每级增加5%,包括最小和最大伤害。
血肉傀儡的减速光环从9%调整为5%到15%,取决于敌军到尸王的距离。
复仇之魂
移形换位的施法距离从650/925/1200增加到700/950/1200
剧毒术士
剧毒新星也会为魔免单位施加效果(但不会对魔免单位造成伤害)
冥界亚龙
腐蚀外皮现在只对1400范围伤害毒龙的英雄生效
腐蚀外皮不再会被重复触发
维萨吉
佣兽的石像形态冷却时间从30秒下降到26秒
术士
致命链接现在对所被连接的单位产生与伤害源相同类型的伤害,而不再是生命移除。
致命连接传递伤害的比例从20%增加到25%
地狱火的攻击范围从100增加到225
地狱火的基础攻击间隔从1.35下降到1.2
地狱火的生命恢复速度从15/20/25增加到15/30/45
地狱火献祭作用范围从250增加到300
地狱火的火焰之拳触发几率从60%下降到40%
编织者
虫群的持续时间从8/12/16/20增加到4/16/18/20
缩地的现在对隐身单位也有伤害
缩地的伤害降低,从90/110/130/150下降到75/100/125/150
连击现在会触发装备效果。
连击的冷却时间从6/5/4/2.5改为6/5/4/3
风行者
束缚击的最大捆绑距离从525增加到575
风行的持续时间从2.75/3.5/4.25/5.0增加到3/4/5/6
巫医
诅咒的半径从165增加到180
死亡守卫现在弹射刃甲与直接攻击刃甲相同(都不会伤害到巫医)
冥魂大帝
重生的磨耗从140增加到160
宙斯
静电场影响半径半径从1000增加到1200
3.物品改动
莫尔迪基安的臂章
臂章卷轴价格从700降低到600
强袭胸甲
强袭现在不会在持有者隐身时在敌军身上显示buff
黑皇杖
天神下凡的冷却和持续时间与英雄绑定(即使你将旧的BKB换成新的,新BKB仍然只有5秒)
BKB现在最低持续时间为5秒而不是4秒。
闪烁匕首
价格增加100,现在卖2250
血精石
现在合成配方中用灵魂之戒和800的卷轴替换了坚韧球(花费从1750降低到1600)
同时也不再额外增加10点攻击力。
魔瓶
价格加50现在卖700
远行鞋
传送的冷却时间从60降低到50
蝴蝶
蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避换为20%移动速度加成冷却时间35秒。(8秒持续时间内蝴蝶不再增加闪避)
抗魔斗篷
头巾,斗篷,和烟斗的抗魔效果现在可以向其他普通抗魔一样叠加。
绯红先锋
新物品用先锋盾和圆盾合成
达贡之神力
大根的智力加成从13/15/17/19/21增加到13/16/19/22/25
大根的耗魔从180/160/140/120/100固定为180
净魂之刃
散失的卷轴价格从850降低至700
敏捷加成从25/30平衡为20/35
反馈的效果20/36固定为25
虚灵之刃
虚灵刀主动技能现在是弹道效果(1100移动速度)
虚灵刀现在对自身释放时只会进入虚无状态。
斯嘉蒂之眼
冰霜攻击的攻击速度减缓效果从35%增加到45%
飞行信使
基础移动速度从350增加到430
飞行信使现在受到近战英雄50%的额外伤害。
飞行信使的移速度爆发冷却时间从40秒增加到90秒
飞行信使的速度爆发持续时间从20秒降低至4秒。
飞行信使速度爆发时的速度从522增加到650
支配头盔
现在也增加3点生命值回复(以符合配件)
被支配的单位现在有250的生命值加成
挑战头巾
生命值回复速度加成从8增加到9(以符合配件)
疯狂面具
卷轴价格从1000降低到900
梅肯斯姆
耗魔从150增加到225
洞察烟斗
生命值回复从8增加到9(以符合配件)
刷新球
重置的冷却时间从160增加到185
守护指环
增加的护甲从2增加到3
价格从175增加到200
岗哨守卫
真视的范围从800增加到850
影刃
暗影步的破隐一击伤害从150增加到175
希瓦的守护
希瓦的持有者不可见时,希瓦光环不在会在敌军身上显示效果。
回城卷轴
价格从135降低到100
林肯法球
林肯法球现在只能抵挡自然之怒的初始弹射,而不是后续弹射。
林肯法球现在只能抵挡闪电风暴(拉席克的技能)的初始弹射,而不是后续弹射,
骨法的幽冥守卫现在不会再触发林肯
宙斯的闪电击对地施放时会触发林肯
漩涡和雷神之锤现在不会再触发林肯
漩涡
卷轴价格增加,从600增加到700
幻影斧
施放镜像的时候不在有顺畅的空中视野
卷轴价格从900降低到800
伤害类型改动
一部分技能和伤害类型机制被重做,现在dota2有3中主要伤害类型,以及对应的法术免疫和伤害穿透机制。现在每个技能的说明都有标注是何种伤害。
三种伤害类型分别是物理,魔法和纯粹伤害。
物理伤害受护甲影响,魔法伤害受魔抗影响,而纯粹伤害不受任何影响。
魔法免疫现在更名为技能免疫,技能免疫只与受到的技能有关,而与受到的伤害无关,这意味着技能免疫单位不会免疫伤害。
BKB,驱逐,以及狂暴等其他以前魔法免疫现在均替换为技能免疫和100%魔法抗性。
在大多数情况下,这种机制的效果仍然与以前相同,但有一种情况下,如果一个技能既有无视魔法免疫,又是纯粹伤害,那么这个技能现在将受到影响。
现在每个技能都有如下的说明:
-伤害类型:物理/魔法/纯粹
-能否穿透技能免疫能/不能
魔法伤害和其他伤害的说明会用不能颜色加以区分,穿透技能免疫的说明也是同样。
一部分技能已经为了符合这种机制而被调整,一些是为了维持与之前相似的平衡,另一些是为了调整至合适。
炼金术士
酸雾的伤害类型从混合调整为物理(并且穿透技能免疫)
酸雾的伤害从14/20/26/32平衡为12/16/20/24
祸乱之源
噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹
兽王
飞斧的伤害类型从混合改为物理(并且穿透技能免疫)
飞斧的伤害从90/120/150/180调整为70/100/130/160
酒仙
元素分离的大地元素的粉碎技能伤害类型从穿透技能免疫的魔法改为魔法(不穿透技能免疫)
末日使者
末日的伤害类型从魔法(穿透技能免疫)改为纯粹伤害(穿透技能免疫)
末日的伤害从30/50/70降低至o20/35/50(A杖伤害从50/80/110降低至40/60/80)
撼地者
回音击的初始伤害和回音伤害都是魔法伤害,并且都不穿透技能免疫
谜团
午夜凋零的伤害从魔法伤害改为纯粹伤害,并且穿透技能免疫。
拉席克
恶魔赦令的伤害从混合改为物理(穿透技能免疫)
恶魔赦令的伤害12.5/25/37.5/50改为9/18/27/36
恶魔赦令现在对塔造成额外的40%伤害。
莉娜
龙破斩的A杖伤害类型从魔法改为纯粹,并且穿透技能免疫
龙破斩A杖效果不在是增加伤害
德鲁伊
熊灵死亡现在造成10%德鲁伊最大生命值纯粹伤害,而不是100/200/300/400。
瘟疫法师
竭心光环现在为敌军施加负的生命值回复速度,而不再是生命移除(你仍然可以得到助攻或击杀)
工程师
地雷的伤害类型从混合改为物理,并且能穿透技能免疫。
地雷的伤害从300/400/500/600改为225/300/375/450
自杀袭击的伤害类型从混合改为物理并且能穿透技能免疫
自杀袭击的伤害从650/850/1150/1550中心(350/400/450/500外围l)改为500/650/850/1150中心(260/300/340/380外围)
修补匠
机器人进军伤害类型从魔法穿透技能免疫改为魔法不能穿透技能免疫
复仇之魂
恐怖波动的伤害从生命移除改为纯粹伤害,穿透技能免疫
术士
致命连接传递伤害与伤害源类型相同,
致命连接传递伤害的比例从20%增加到25%
火焰之拳的伤害类型从魔法穿透技能免疫改为魔法不穿透技能免疫
死灵书
最后遗愿的伤害类型从纯粹改为魔法(仍然穿透技能免疫)
最后医院的伤害从400/500/600增加到550/675/800.
影之灵龛
骨灰盒的伤害类型从生命移除改为纯粹。
1)混合伤害类型现在已经从游戏中移除,dota2中不再有技能是混合伤害。
2)生命移除已经不再是伤害机制,而是代替法力,作为一些技能的消耗使用(比如烈日灼烤,沸血之矛)或者作为一些装备或技能的功能(臂章,灵魂隔断,等等),成为游戏中一种有效,而不会致命的成本。
额外改动:
在实时战斗日志中添加了更多的数据流和信息。
添加了影魔,血魔,天怒法师的机器人。
用户界面:
当一个信使接收到玩家运送物品的命令时,他会化成变形为该玩家的信使形态。
观战界面中的装备净值栏现在会将消耗品也计算入其中。
新Alt键点击功能:
按住Alt键单击时钟打印当前游戏时间
一瓶与存储的符文按住Alt键将打印出的符文名称
按住Alt键点击敌方英雄的能力,提醒你的队友
按住Alt键点击快速购买栏中的物品,会说出购买该物品所需要的金钱。
新聊天车轮选项:
{
好游戏
好游戏,好打
(所有人)GG。.
(所有人)玩的不错,GG
这英雄出啥装备?
我在撤退。
拉扯空间。
哎哟
推塔,然后撤。
拆兵营,然后撤。
下符。
上符。
宙斯要大了!!!
}
修复了物品栏中载入游戏物品选择随机后不会自动关闭的错误。
修复了无法用设计之锤从守卫或者皮肤中移除宝石的错误。
修复了个人信息栏中展示英雄不会正确显示动能宝石的错误。
现在拒绝友方技能可以拒绝友军的雪球,和X标记。
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