大家都知道6.82改动了吧,路人在这几天一直都没打过,实在是接受不了啊
以前包括打DOTA1不管怎么改,路人都能接受,这次居然把地形改的面目全非,一点缓冲的余地都没有
把好多经典的英雄瞬间全改,心中透着一股伤感,也暗骂了V舍几百遍
最重要的是我的这本书是否要按照改版后的写,这是个矛盾点
我是这个想法:暂时还是按照老版本写,等有机会我在慢慢转到新版本上去(PS:话说我现在还没玩呢,哎!!)
给大家贴一下新版本的改动日志吧!!
1.基础改动:
温泉现在处于更高的地面
温泉视野增加,从1400加至1800
温泉的攻击范围从1100增加至1200
温泉真视范围从900增加至1200
重做了roshan附近的地形
重做了天灾下路周围的地形
重做了近卫上路一塔附近地形
重做天灾下路2塔周围地形。
天灾下路2塔稍微进行位移
下路的地精野店北方增加了天可选的逃生路线。
天灾下路一塔增加了条可选的逃生路线。
在天灾下路2他增加一个眼位。
在近卫上路2他增加一个眼位
在roshan与天灾下路之间增加了一个眼位。
天灾下路的初始兵线现在更靠近天灾一塔
近卫上路的初始兵线现在更靠近近卫一塔。
新增加了赏金神符【后边有解释】
现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。
神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走。
被反补的小兵经验更少了。
一血钱的额外赏钱从200降至150
重做了经验获取范围。
重做了终结连杀所获得的额外赏金的机制。
现在每失去一个1塔,塔符文刷新一次。
2塔的护甲从20增加至25
补外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%)
队长模式中:3手Ban换位。
重做了天梯全阵营选择模式:
现在在开局35秒钟的策略时间过了之后才可以选英雄。
两边轮流选,当轮到一方选英雄的时候,这一方所有人都可以选。
双方各有30秒时间选择,时间一过,没选的人每秒掉2G,持续30秒后没选的人给随机一个,或者30秒内该方有人选英雄。
每方选一次,选过之后立刻轮到另一方。
现在载入时是看不到对手ID的,只有在策略时间时才看得到。
不朽盾从6分钟降为5分钟。
roshan的震击范围从250增加到350
rosan震击伤害每4分钟增加20
野怪大人马的迅捷光环现在转移到地狱熊怪上。
大熊怪的攻击间隔从1.35增加到1.55
小熊怪的攻击间隔从1.35增加到1.5
大人马攻击间隔从1.65下降到1.5
小人马攻击间隔从1.35下降到1.3
大巨魔的诱捕持续时间从1.5增加到1.75
小萨特血量从240增加到300
小萨特移动速度从300增加到330
小萨特的攻击范围从600下降到300
小萨特基础攻击间隔从1.8下降到1.7
小萨特的净化施法距离从200增加到350
大萨特的回血光环现在能作用于攻城车。
2.英雄改动
亚巴顿
迷雾缠绕耗魔从75平衡至50/60/70/80
炼金术士
酸液喷洒降低的护甲从3/4/5/6增加至4/5/6/7
敌法师
基础力量从20增加到22
斧王
反击螺旋触发几率增加到20%
淘汰之刃现在会被林肯所抵消。
祸乱之源
A杖后祸乱之源放大时攻击他的单位将被施放噩梦。
蝙蝠骑士
火焰枷锁的冷却从90/70/50平衡为90/75/60
兽王
兽王飞斧伤害现在是纯物理。
飞斧伤害从90/120/150/180改为70/100/130/160
野性之吼击退释放路径的范围从250增加到300
野性之吼对释放目标的伤害调整(从100/200/300改为200/250/300)
野性之吼的击退距离从240增加到300
野性之吼的击退释放路径单位的时间从0.4增加到0.6
嗜血狂魔
从队长模式中移除
重做了血之狂暴:
血之狂暴会使目标受到所有伤害增加,但这个技能不造成任何伤害,也不沉默。
血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其最大HP25的治疗,杀死被施放了血之狂暴的目标也能获得其最大HP25%的治疗。
现在血之狂暴不会沉默目标,能被净化或移除。
持续时间9/10/11/12
增加的伤害25%,30%,35%,40%
法力消耗:0
冷却12/10/8/6
施法前摇0.2
无法施放于魔免单位(但魔免不会移除)
血魔的2技能从血浴改为血之仪式
血之仪式:
对目标区域施放,所有能看到目标区域的法术效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。
区域范围:600
施放距离1500
沉默时间3/4/5/6
伤害:120/160/200/240纯粹伤害。
法力消耗100
冷却时间29/26/23/20
血魔的血之饥渴的视野和真实效果,现在只有在目标在30%血量时才会触发。
血之饥渴会使目标获得一个两边都可见的效果。
血之饥渴现在会逐渐给血魔加buff(护甲,攻击),满血的英雄给血魔加1%,残血加100%.
血之饥渴增加的攻击调整为10/20/30/40
血魔的割裂不再有初始伤害。
割裂持续时间从7/8/9增加到12
割裂的冷却从70/60/50调整为60
赏金猎人
飞镖对施加了大招的目标施法距离为900
酒仙
醉拳主动触发的致命一击/闪避的记时调整为16/14/12/10秒一次。
育母蜘蛛
育母蜘蛛:
网现在改为每40秒充能1/2/3/4次,而不是每30秒施放一次。
受到攻击后,蜘蛛在网内的隐身需要时间从3秒改为6秒。
隐身后网对育母蜘蛛移动速度加成加倍。
现在网对小蜘蛛也有移动速度加成和相位移动的效果。
现在育母蜘蛛可以选择网,并且摧毁它。
网现在可以任意在原有的网周围施放。
育母蜘蛛从网里出来时会摧毁周围的树木
半人马战行者
踩踏的耗魔从80增加到100
混沌骑士
大招幻想持续时间从24增加到34
陈
忏悔的持续时间从7调整为5/6/7/8
忏悔的减速和增加伤害效果从8/16/24/32调整为14/18/22/26
忏悔现在会直接增加伤害源头的伤害,而不是将增加的伤害改为物理伤害作用于目标。
忏悔的施放距离从600增加到800
神圣劝化不在有无法释放与魔免中立单位的限制(我了个草)。
A杖现在可以使神圣劝化远古野(最大数量为大招等级)。
水晶室女
冰封禁锢的伤害从70每秒增加到50每0.5秒。总伤害150/200/250/300)
冰封领域的爆炸半径从230增加到250
黑暗贤者
真空冷却时间从28.0秒改为28秒(有病?)
戴泽
A杖的大招加减护甲速度从/1.25/1.5增加到1.25/1.5/1.75每秒
死亡先知
大招冷却时间从115增加到135
末日使者
现在末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。
末日模型的施法前摇从0.3增加到0.5
卓尔游侠
冰箭的减速增加到15/30/45/60
大地之灵
加入Aghanim的效果:授予大地之灵的新能力,
附魔的神迹,这让他暂时将英雄转化为石头。
巨石冲击技能只能选择单位,不能对地面施放
巨石冲击,现在会把目标击退到方向上最接近的石头上去(在200范围内)
地磁之握的沉默重新调整从2/3/4/5至2.5/3/3.5/4
地磁握伤害重新平衡从100/150/200/250至50/125/200/275
地磁之握拉盟友的速度降低,从1000到600
施放残石的施法距离减少到1100
滚动巨石现在会在路径上碰到虚空大招的时候停下
召唤出的石头不会在战争迷雾中显示
磁化的触发半径为从300增加到400上升
磁化现在是残石在8秒后消失,而不是5秒。
克林克兹
灼热之箭不再是法球。
发条技师
发条的钩现在碰到中立生物也会生效。
撼地者
沟壑现在只能对地施放
沟壑将无视林肯
上古巨神
增加A杖效果:使大招会减护甲,兵持续时间增加从3/4/5增加到4/5/6
自然秩序移除护甲和魔抗调整为40/60/80/100%护甲,12/19/26/33%魔抗。
魅惑魔女
Basemovementspeedincreasedfrom310to315
基础移动速度增加从310加到315
谜团
午夜脉冲的冷却从25增加到35
黑洞的最大伤害平衡为50/100/150
黑洞的最大伤害半径从150增加到200
黑洞的最小伤害30/50/70改为25/50/75
黑洞的最小伤害半径从500降低到400
黑洞的耗魔平衡从250/350/450到275/350/425
虚空假面
大招的半径从450减为425
大招的空中视野效果从1000降低为425
大招不在有取消被动的效果
大招不在会在结束时额外持续0.5秒
矮人直升机
追踪导弹的最大伤害增加,从110/220/330/440增加到125/250/375/500
哈斯卡
活血术冷却时间25改为25/22/19/16
狂战士之血的每层攻速增加的效果从8/12/16/20改为14/16/18/20
牺牲大招的冷却时间从45/30/15降低至12
牺牲的伤害从50%降低至35%(A杖后仍然是65%)
牺牲的自我伤害从40/35/30%平衡为35%
牺牲的而减速效果从5平衡4/5/6秒,从50%减速平衡为40/50/60%
祈求者
飓风的飞行视野从1200下降到600
飓风的伤害计算从2*雷+冰的等级改为3*雷的等级
杰奇洛
双重吐息的减速效果从30%平衡到28/32/36/40%
主宰
时间结界,飞镖,黑洞,全领域沉默,末日现在不会取消剑刃之怒。
剑刃之怒的冷却时间降低,从30/27/24/21下降到30/26/22/18
光之守卫
法力流失的法力百分比从3.5/4/4.5/5增加到5
法力流失的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8
召回现在可以释放与无敌状态的友军(比如被娜迦之歌沉睡的目标)
致盲之光的击退距离从250增到400
昆卡
X标记的冷却时间13降低到14/13/12/11
军团指挥官
进入了队长模式。
决斗不再会取消目标的被动效果。
压倒优势的基础伤害现在从60/100/140/180平衡到40/80/120/160
备战的磨耗平衡从80/90/100/110改为110
拉席克
脉冲新星的伤害增加,从80/120/160增加到100/130/160,A杖后伤害从100/160/220增加到160/190/220
巫妖
冰霜护甲现在会完全减缓远程攻击者的速度(以前只减速一半)。
莉娜
光击阵的施法距离从600增加到625
光击阵的眩晕时间从1.6/1.7/1.8/1.9增加到1.6/1.8/2/2.2
莱恩
尖刺的伤害60/130/200/260增加到80/140/200/260
德鲁伊
熊灵现在又300的法力值。
熊灵使用点金手,所增加的额外经验会给予德鲁伊
狼人
变形现在不会获得基础攻击间隔的降低。
变形的冷却时间100/70/40改为120/90/60
变形后移动速度从522增加到650(继血魔后第二个移动速度破522的)
变形现在又1.5秒的变形时间。
马格纳斯
授予力量现在不会被法术免疫移除
授予力量的法力消耗40增加到30/40/50/60
美杜莎
法力盾的吸收伤害比例从50%增加到60%
秘法之蛇的施放出去的移动速度从633增加到800
秘法之蛇的回归速度从833降低到800
秘法之蛇的法力窃取从20/30/40/50增加到20/35/50/65
米波
现在米波主身无论穿什么鞋子分身都会继承。
米拉娜
跳跃的速度从2000降低到1600
跳跃的距离630/720/780/870平衡为600/700/800/900
先知
召唤的树人不再有魔抗
瘟疫法师
收割之镰增加的复活时间从30%改为30秒。
暗夜魔王
夜之狩猎者的攻击速度加成从45/55/65/75增加到45/60/75/90
黑夜的持续时间从25/50/80增加到40/60/80
食人魔魔法师
基础生命值恢复速度从0.25增加到2.5
火焰红包的伤害从80/145/210/275降低到60/120/180/240
大招的双倍施放技能的几率从25/40/50增加到40/50/60%
多重施放的技能施放间隔从0.3增加到0.4
全能骑士
基础护甲加1
洗礼的伤害范围从240增加到260
殁境神蚀者
精气光环回魔概率固定为40%
精气光环回魔量从25%平衡为10/15/20/25%
A杖的神智之蚀现在一定会触发法力流失效果(以前需要计算伤害)
幻影刺客
模糊后在小地图消失现在有另一个对立的效果,当周围没有敌方英雄时激活
幻影长矛手
从队长模式移除。
敏捷成长从4.2降低到3.0
基础敏捷增加,从23增加到29
基础力量从18增加到21
重做了幻影长矛手。
幻影之矛技能不变
幻影冲刺:被动技能,使幻影长矛手和他的幻想能迅速靠近远距离的敌人。
分身:新的技能,是幻影长矛手能躲紧急危险,并用幻象迷惑敌人。
并列:现在幻影长矛手的大招能使他和他的幻象制造更多的幻象。
凤凰
增加A杖效果:使凤凰能能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中。如果新星重生,不会刷新彼此的大招,如果新星被毁,则彼此都死亡。500施放距离。
帕吉
转身速率从0.5增加到0.7
帕克
梦境缠绕现在对隐身和幻想也有效。
A杖梦境缠绕的昏迷效果对魔免也有效。
A杖梦境缠绕的昏迷效果从1.5/2.25/3增加到1.5/3/4.5
帕格纳
吸取生命现在可以对友军施放,使Pugna为友军输血。(我了个草。)
痛苦女王
基础攻击间隔从1.7降低到1.6
超声波不再能点击目标施放。
超声波的最终范围半径从300增加到450
剃刀
等离子场的最小伤害从60/100/140/180降低至30/50/70/90(最大伤害不变)
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