【醉酒寒蝉】第一级咒语
魅惑术(对人)(CharmPerson)
射程
360尺
持续期一天
影响范围一个人
豁免率测定咒语失效
被这个咒语影响的对象会将施法者当作一个可靠的伙伴。法师并不能控制被魅惑者,但是可以与之交谈,试著诱使他们去作一些事。
被施法者不会去攻击伙伴,也不会去作一些愚笨或有危险的事。非玩家、行动如人的被魅惑人物不会改变他们对群体中其他人的观感(当然除了对施法者外),而且有因此攻击他人的可能,除非施法者有明确叫他不要如此作。
这个咒语只对人有效,对怪物及动物则不行。这个咒语的施法对象,只能是体型小或人类大小的似人类生物,包含了人类、矮人、灰
矮人、黑精灵、精灵、鬣怪、哥布林小鬼、哥布林队长、小妖、蜥蜴人、半兽人、小精及兽人等。
侦测魔法(DetectMagic)
射程
施法者本身
持续期每等级2回合
影响范围10尺宽、60尺长的路径
豁免率测定无
影响范围是法师能够看到的任何地方。在范围中所有的魔法物体及咒语效果都会发亮,但是只有法师能看得见。例如被施了魅惑术的人就会发光。强力的魔法发的光比弱的亮。侦测角度60度(从十
二点钟到两点钟方向)需要一整个回合。
变大/缩小(Enrge/Reduce)
射程
每等级15尺
持续期每等级5回合
影响范围一个生物或物体
豁免率测定咒语失效
施法对象会变得比原来大及重50%。如果目标是一个物体,则物体的体积在未施法前必需小于10尺10尺10尺。若目标是
人,则他的力量增加5点,但只算在作力量确认的时候;在攻击力和额外伤害方面则不变。那个人所带的所有东西也跟著变大,包括
了武器和防具。投掷骰子决定伤害力方面也增加50%(无条件进位),这也同样适用于天然武器像是利爪或尖牙。因此若是一个变
大的战士配带长剑丢出伤害力5,则它就变成,他的正常额外伤害力就会加在上。
缩小则会让目标生物或物体变成它正常大小的一半,力量要减去一半,用骰子投掷伤害力时也会减去一半(减去之值无条件进位)。
羽落术(FeatherFall)
射程
每等级30尺
持续期每等级1回合
影响范围101010尺的立方空间
豁免率测定无
如果在施法的同一回合,目标正好坠落,目标将不会因坠落而受到任何伤害。如果坠落时间持续超过一回合,只要目标仍在空中,这
个咒语就可以一再被施用。羽落术只对直落的生物或物体有影响。对箭和飞行生物则无。
定门术(HoldPortal)
射程
每等级60尺
持续期每等级1回合
影响范围一个大门或入口
豁免率测定无
门被法师关上并抵住。它还是可以被摧毁,但除非等到这个咒语时效结束,这个门是不能被正常地打开的。而生命骰数大于或等于4
的怪物可以自动地摧毁门。
监定(Identify)
射程
触碰
持续期每等级1回合
影响范围每等级1物品
豁免率测定无
这个咒语需要个小时的准备期,并且法师在施法后,需要休息个小时不能作其他事。通常法师作监定时是在冒险和冒险之间回城
镇上时,很少会在地下城中使用。
法师使用监定时所指定的物品必需被正确地穿戴或使用。例如:戒指必须戴在手上,剑必须握著剑柄等等。法师监定物品后会有50
%的机会了解这个物品或魔法物品并知道如何使用。如果他监定失败,他必须等到升下一等级后才能再试。
照明术(Light)
射程
10尺
持续期每等级10回合
影响范围半径20尺的圆
豁免率测定效果固定在一个区域
照明术可以使用在一个物体或一个生物上,也可以施在一个地方。目标生物可以丢一个豁免率测定;如果通过了,照明术会固定作用
在该生物所在的地方,而不会在生物身上。如果成功施放在物体或生物上,则它的照明会随著目标移动。如果施在有[黑暗术,半径
15尺]的地方,则两者互相抵消。
魔法飞弹(MagicMissile)
射程
10尺,每等级加30尺
持续期瞬间
影响范围一个生物
豁免率测定无
充满能量、发光的闪电从法师的指间发出,击向目标。法师必需看得见目标物才能击中它,而飞弹会自动弯曲绕过障碍物打击目标。
一颗魔法飞弹会造成1d4+1的伤害。第一和第二级的法师可以发射一枚,三、四级的法师可以发射两枚,五级的法师则可发射三
枚。所有的飞弹必需先瞄准目标。
魔法(ReadMagic)
射程
施法者本身
持续期每等级2回合
影响范围魔法读物
豁免率测定无
防护法盾(Shield)
射程
施法者本身
持续期每等级5回合
影响范围施法者本身
豁免率测定无
这个咒语可以在法师面前形成一道看不见的防护壁。防护法盾自动可以阻挡魔法飞弹。对于其他来自前方的攻击,使用防护法盾的法
师AC变为3。在对来自前方攻击的豁免率测定时也会额外+1。由后方和两侧来的攻击则不被影响。
震惊之握(ShockingGrasp)
射程
触碰
持续期每等级1回合
影响范围一个生物
豁免率测定无
强大的电流瞬间注入法师的手,被他/她触碰的人被强烈电击,受到1d,并每等级+1的伤害。例如:一个2级的法师可以造成
1d+2的伤害。若是要触碰一个怪物,法师必须丢一个攻击命中率测定。
睡眠术(Sleep)
射程
90尺
持续期每等级5回合
影响范围半径15尺的圆
豁免率测定无
在影响范围内,从生命骰数最小的生物开始直至最大的,生命骰数总和小于2d4的怪物们会进入睡眠。但是生命骰数大于4+3的不受睡眠术影响。
举例来说,施法范围内有生命骰数3、4、4+1的怪物各一只,2d4丢出,则由3开始,3、4两只怪物会睡著,
因为3+4=7<,但再加4+1就超过,所以4+1那只不会睡著。
声音并不会吵醒睡眠中的生物,但是摇它或是攻击它就会。被摇或被攻击的生物需要一整个回合从睡眠中苏醒,而不能在这个回合作出攻击。如果玩家人物和区域中一只睡眠生物展开战斗,则该生物自动被击中并受到正常伤害。它必需花一整个回合从重击中醒来(如果没有伤重而死的话)。但如果法师或其他玩家人物不是处于战斗状态中,该被攻击生物自动被视为死亡。
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第二级咒语
黑暗术,半径15尺(Darkness,15’Radius)
射程
每等级30尺
持续期10回合,每等级加1回合
影响范围半径15尺的圆
豁免率测定无
黑暗覆盖的一个半径15尺的圆形区域。绝对没有人能在这块区域中看见东西,即使是一般能在黑暗中视物的生物(如精灵、矮人和
一些怪物)也不行。光明术可以与它互相抵消。在这块区域中战斗的人和生物的所有攻击命中率测定会得到-4的不利,当然展开攻击的前提是他们得知道对手在哪。
侦测邪恶/侦测善良(DetectEvil/DetectGood)
射程
10尺
持续期每等级5回合
影响范围10尺宽的路径
豁免率测定无
法师在施法时需要用一整个回合来集中注意力于施法方向。只有在360尺内的邪恶怪物或人物才会被侦测到。如果有人或怪物对牧
师有所图谋,咒语也会显示他们是邪恶的。但能被侦测的人或怪物智力必需智力够低。
动物会为了食物或自卫而战斗,如果它们是因此而展开攻击,并不算是邪恶的举动。陷阱或其它简单的事物,不论有多危险,也不会被这个咒语所侦测到。
侦测善良也是类似,只是侦测到的是善良阵营的生物或人。
侦测隐形(DetectInvisibility)
射程
每等级30尺
持续期每等级5回合
影响范围10尺宽的路径
豁免率测定无
法师可以看见咒语施放路径上的所有隐形生物或物品,包含了只隐藏一部份和躲起来的生物(在树丛或影子中等)。但它无法显示出
物体是否为幻觉所造成,也不会让法师去看穿固状物体。
火焰法球(FmingSphere)
射程
30尺
持续期每等级1回合
影响范围略
豁免率测定法球不造成伤害
法师可以在身旁30尺内的任何地方施用火焰法球,这个咒语会产生出一个火焰形成的球状空间,大约与人类一般高(直径6尺)。
法师指向哪,这个火焰球就会滚向哪,每回合可以移动30尺,并可滚过矮于4尺的物体。
隐形(Invisibility)
射程
触碰
持续期一天或直到法师攻击
影响范围被触碰的生物或物体
豁免率测定无
被法师施法的人变成隐形的(法师也可以施在自己身上),而施法时他们正穿著的装备也变成隐形。他们仍然可以与人交谈或发出声音,动物们也依然可以嗅到他们。当他们丢下任何物品后,那个物品就不再隐形了。隐形的人或生物一但攻击其他生物就会解除隐形
。他们第一次攻击时可以获得+4的攻击命中率。而施用一些会影响到其他生物的咒语也被视为展开攻击而会解除隐形。
撞门术/锁门术(Knock/Lock)
射程
10尺
持续期瞬间
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