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169:无限流之淘汰新人的剧情(2 / 2)

关于造人:很多都有“创造一个非常牛B的人造人,然后用于科研?战斗?”之类的剧情,其实只要分析一下就知道那是不可能的!

1.因为如果人造人就可以进化,那么还需要抽选人类进入主神空间么?创造N个人造人就可以无限进化了,无限世界也就没有存在的必要了!

2.带着很多牛B技术或技能复活甚至由动漫里创造出来的的人造人,这显然是不可能的!

为什么呢?因为你可以用500积分创造出脑里有全部修真技能(或其它某些需要几万积分的技术技能)的人造人,然后让人造人全心全意的教导自己,又或者创造一个圣母郑!这就是一个巨大的BUG了!所以得出结论:人造人是不能或者极难进化,甚至根本就与我们人类的构造?基因?有着决定性的差异!所以主神需要的不是人造人的进化,而是我们人类的进化!其次创造出来的人造人记忆里不能存在连创造者自己也不了解的东西!要不然我可以把主神里的全部技术都输入去!

关于初次进入的BUG。

1.新人初次进入时主神需要派资深者解说然后奖励一定积分以及手腕上的手表,其实以主神的能力,完全可以在新人的脑海里录入主神空间的信息和任务,这就完全避免了新人的恐慌和资深者不必要暴力镇压!(几乎每本书里都有不识相的新人被资深者杀鸡了)

2.新人初次任务如果运气好进入到一些简单的世界,那还有机会生存下去,如果初次进入就是多个队伍的团战(例如无限恐怖的最后几战),那么基本上就算是什么XX宗师、OO特种兵也要回老家结婚的,对此我表示不解,主神空间的目的是挑选有潜力的种子,然后使其进化,那么!完全无望生存的任务有存在意义么?很明显这又是一个BUG!其实应该改为初次进入者会有一个新手试炼(单人副本!)让新人有一定能力后才送到一些实力相对强,但又不会差距太大的任务世界里去,这才能达到迫使你进化不进化就死的最终目的!

关于小队模式。

很多人认为强逼性的团队模式是没必要存在的,我也这么认为,另外团队的组成也不应该按地区分,如果你确实要东西方大战,那就应该按血统分!因为东方也有西方人,而西方也有很多东方人!所以应该设定为单人进入,可以选择组团,至于团队和散人是不是要开战?那就看作者啰~可以小队VS小队,散人VS散人甚至小队VS散人,自由是要付出代价的。

人物刻画——关于“无限流”的基本功。

越发觉得无论是作为同人还是作为无限流,这都是一部堪称“经典”的作品。这里所说的“经典”,在于它抓到了无限流一些我觉得很重要,但却很容易忽略的东西。

一般讨论无限流,讨论的总是设定,兑换,力量体系,剧情世界这些无限流的这些特质部分,作者的写作关注点,往往也侧重于此,换句话说,无限流本身作为一个创意流的作品,是靠创意吃饭的,因此作者及读者关注其创意的一面,本身并没有错。

但回忆所看过的无限流作品,却发现,真正让我觉得印象深刻可读性强的作品,恰恰是那些留下出彩的人物形象的作品。

原作有令人印象深刻的主角和配角群形象,尽管形象刻画漫卡化,但至少称得上形象鲜明。

《王牌》中的方林阴沉狠绝。两位队友也至少各具特色。

《无尽武装》的沈奕知黑守白,冷毅果决,唯利是图又有自己的底线。洪浪粗狂,金刚粗中有细,胖子的懦弱和自我成长,司机的痴迷驾驶,乃至小boss谢荣军之前的霸气和失败后的谨慎和自审。都令人印象深刻。

《致命武力》和《新世界》,主角的成长让人感慨万千,复仇队长章邢苦大仇深,13小队成员各有特点,首三团boss霸气侧漏。

《无限道武者路》,除了塑造了痴迷武道,坚持自我的主角之外,修道者齐腾一,九命猫妖的秦缀玉,这些原作中被忽略的配角,亦有出众之表现。乃至《范海辛》中的德古拉,阿卡朵;民国副本中的茅山四老,高翔,武藏,穹冥帝君;《风云》中的剑圣,天剑无名,武无敌,这些或正派或反派的npc们,亦有属于自己的精彩。

《冰之无限》走的又是另外的路子,虽然轮回队员本身的塑造毫无特点,但此作本就是以同人串烧,补完设定为卖点,所以其对原作人物的精彩还原乃至深度补完,既是其出彩之处。

《无限英灵》作为acg流派的无限流作品,在我看来是不如《冰无》的。但也至少留下了几个让我印象深刻的角色。比如武媚娘,比如那几个女队员,女法师,女剑客,女咒术师,从技能到形象,都让人难忘。(主角无视吧)

由上观之,至少就我而言,真正出彩的无限流作品,其人物塑造绝对不能是弱项,甚至要有相当的水平。

当然这不是否定创意的重要性,但写的毕竟是人,无论写的是爽文还是文青文,是创意文还是剧情文,人物塑造作为创作的基本功,理应在任何创作中得到重视。总觉得不少无限流,就是太过于注重所谓的创意,所谓的设定,反而忽略的最基本的人物塑造。

这一点其实不仅限于无限流,各类网文,比如玄幻也是如此。

一直觉得现在的网文主角有同质化的倾向,准确的说其实是“无质化”,往往披着一张杀伐果断的皮,而没有自己的核心性格。其实即使是杀伐果断,所谓枭雄心性,也是类型各异,各自不同的,曹操和刘备不同,朱元璋和刘邦不同,李世明和赵匡胤不同。由史观之,同是枭雄,其性格差异何止以道里计。因此,同是杀伐果断,也完全可以有各自不同的性格。

看网文有一种自觉不错的判断方法,就是看人物形象塑造,读一段之后,看能不能在你脑海里留下具有一定印象的人物形象,无论其是主角还是配角,如果一看到名字或者一回忆起,就能想到至少有这么一个人,那么基本上就可称为上品了。如果回忆的人物形象一片模糊,迷然于记忆之中,那么就没什么可提的了。

一、人物和剧情。

有所谓人物中心还是剧情中心之争,其实我觉得这二者没那么矛盾。

一个人物如何刻画?通过剧情冲突来刻画。把人物放到剧情的冲突和矛盾中,什么样的人就自然会作出什么样的行动来,在推动情节的同时,也自然刻画了人物。

以《无限道武者路》为例。《无限道》的第一卷是生化,这是无限恐怖同人写烂了的一卷。对无限道本文来说,这并不是写的最好的一卷,但对比其他许多的同人,这一卷绝对可以打高分。其最出彩的地方就在于人物刻画。

一个人物进入一个场景,他会有什么样的反应,他会如何与他人互动,他会如何影响他人,乃至影响整个事件的进程,尤其是作为同人,就能与原著形成鲜明的对比,这种对比就是人物塑造的关键。

在《无限道》中,主角醒来后首先感知自己的身体状况,感知周围的环境,同时装睡守拙,起来后又不断观察四周,观察所有人,这体现了主角的军事素质和国术大师的感知能力。

主角不忿张杰欺压新人,直面张杰的枪,这体现了他心怀正气,同时深具勇气和足够的自信。这与后来主角尽力帮助新人,乃至帮助npc的行为遥相呼应。刻画人物性格,就是在这种一点一滴的细节中不断积累,如果主角的性格始终不变,每遇到相应的情节都能一以贯之的按照固有的性格特质行事,这种性格就会越来越鲜明,乃至让人印象深刻。

接着主角用弹玻璃碎片的方式破激光,这种独特的方法无疑让人耳目一新,并进一步展示了其过人的身手和谋定而后动的性格(碎玻璃是事先准备好的,可见其已经想好了激光的破法)。

手被激光割伤,坚定的断臂,烤火愈合伤口。可见其意志坚忍不拔。

总之,在一点点展示主角性格,塑造人物形象的同时,剧情也一点点引向了和原著不同的方向。而且一切水到渠成,剧情进展和人物刻画深刻的联系在一起。

不同的人在相同的环境中会有不同的表现,这种不同在塑造人物的同时,亦引导了剧情,曾看过一些无线同人,主角完全没有存在感,剧情亦无甚偏差,感觉主角完全处在另一个世界,自己玩自己的,与原著全不相干,这样便很容易导致主角刻画的空虚化。而没有令人印象深刻的主角,很难相信这样的作品能够成功。

浅谈无限流里任务流派类型。

不管是主神空间也好,还是各种什么乱七八糟的空间也好,只要是无限流的,都脱离不了两大突出的特点。这两个一个是穿梭在各种各样的世界,还有一个就是在各个世界里完成的任务。这里,我们就来说说空间里的任务类型,这里面不知道的呢,我就当给大家提个醒,知道的呢,也帮忙指一下我这里的不足。

无限流在进入世界以后,有的会提前颁布任务,有的却不会提前颁布,说道无限流,就不能不提无限恐怖,而无限恐怖,则是典型的不会提前颁布任务的世界,所以他的压抑紧张感就是通过主角和世界里人物的互动来烘托的。他只会在世界结束以后,提示你完成了多少任务,而不会提前颁布出来,让你有针对性的完成。

可以说在这钟世界里,除了基本的生存任务以外,其他的任何任务都需要自己去发掘。因此难度大增。而另一本典型的无限流王牌进化则是另一种任务模式,他会提前颁布任务,并出示完不成任务的后果,用死亡这个来逼迫主角,所以世界变得NPC化,动作表情变得僵硬。

两种任务模式都各有各的特点,前一种笔力不行着很难描写,但是现场感强烈,人物的互动变得频繁,世界显得真实些,而后一种方式写法简单,但缺点是笔力不好的场景人物会变得NPC化,人物互动少,真实感变小,世界显得有些游戏化,所以,数据流越来越流行好,下面我们来谈谈无限流的任务类型,在无限流的世界里,进入一个场景后,主角需要完成各种各样的任务才能脱离世界,而任务的种类,则分为以下几种。

1:生存任务。

在场景中生存下来,是任何无限流都应该有的基本任务,为什么其他无限流没有无限恐怖写的带感呢,就是因为无限恐怖中所有的世界都是围绕着这个最基本的生存任务来描写的,从一开始的丧尸危机,到最后的生化终战,其中经历的大部分世界,都是需要主角能生存下来就可以,随时为了生存而博斗,这就是无限恐怖成功的要点。而其他的很多无限流,写着写着就脱离了这个要点,变成了纯粹刷分的世界2:杀戮任务。

生存任务毕竟是才开始的描写,而有的你很喜欢的世界却没有那么大的生存压迫力,这时候,却怎么来描写这种类型的世界呢?我们就需要杀戮任务来提升生存的压迫力,给主角在世界里寻找一个强大的对手,或是一群强大的怪物,用来提升的紧张感,画面感,比如说异形,字母在异形世界里的手法就是强迫主角去消灭异形,跟养蛊一样,不是你死就是我活,狭小的空间里限制了主角的活动范围,而这时后,主角一帮人则都还是普通人,这样,就提升了的紧张感和画面感。

3:抢夺任务。

当主角的能力又提升了,这时候一些小怪已经不能威胁到主角的生存,但是呢,你选择的世界现在很火,你需要用他来吸引眼球,提升点击率,你不想改变世界,这样又整么来提升的紧张感和画面感呢,你就需要用用抢夺任务来提升难度,给主角在这个世界定下一个目标,主角必须去收集大BOSS才有的东西,强迫主角去跟BOSS战斗来延续剧情,或是强制主角在多长时间以内消灭一个地区的怪物,占领那个地区,主角又要拼死拼活的去战斗,这样的紧张感又来了,难度又提升了。

4:守护任务。

与抢夺任务对应的是守护任务,在BOSS没出场前,怎么来拉伸剧情灌水,提升的字数与紧张感呢,你需要让主角面对无边的怪海,用无穷的小怪来提升主角的生存压力,让主角不能有喘口气的时间,为了防止主角逃跑,你还得给主角套上一个枷锁,让主角来守卫一个固定的地点,如果被怪物突破,主角就会完蛋,紧张感来了吗?当然,对小怪对应的还有BOSS,用强大的或是狡诈的BOSS来祸害主角,把主角拴在一个柔弱的人物身边,必须牢牢保证人物的安全,就跟CS里面的救援人质一样。

5:成就任务。

好,上面的一些任务还是没有为难住主角,这个时候,什么怪物在主角面前几乎都是盘菜,只不过是花的时间长短而已,这时如果写不好,就会崩坏,沦为主角的刷分战场,这又怎么来为难主角呢?

不用怕,我们还有成就任务,用运气或是智力来考验主角,比如无限英灵里,主角李普到后来变成九星轮回士,空间任务几乎沦为他的刷分机器,这个时候,吸奶用一场所有轮回士都参与的比赛来提升难度,虽然看样子吸奶后来写的有些崩了,但是这个模式很值得借鉴,比如说,一场轮回空间的生死斗,给主角安排一个强大的轮回士敌人,把主角封印记忆以后投入到一个无解的剧情里,等等等等,都可以写。当然成就任务普通的时候,也可以写,比如主角前期把主角投入到射雕世界,让他必须获得五绝称号,把他投入猎人世界,必须完成猎人考试,等等等等诸如此类。[bookid=2871585,bookname=《灵噬苍生》]

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