【醉酒寒蝉】41,关于金手指的合理与平衡性。
现在在网络上流行的多少都有金手指的存在,那么金手指是否有合理性和平衡性哪?
我认为,作为一部优秀的其中的金手指同样需要合理性以及平衡性。
首先什么是金手指:一种游戏修改器,引申为某种神奇的助力、帮助等等那么金手指都有哪些呢?下面这些是我所知道的,可能不够全面,因为一个人的见识毕竟是有限的。
NO.1传说中的主角光环:这种光环十分神奇,代表着作者大人的支持(我,看好你!),几乎无所不能超越了一切,中作者是无限强的,那么在此光环笼罩下的主角自然也是无限强的。是为一切金手指之总纲。
NO.2气运加身:所谓时也命也,你从出生之时就注定了成为救世主抑或灭世之魔王,命运之轮围绕着你旋转,典型的例子:《佣兵天下》中的人龙神三人组,连和创世神平起平坐的龙神也无法直接消灭掉,只能选择误导。又或者易鼎中的气运(我一直不懂这到底有什么用),王可以凭借观气运来选择什么时候做什么(什么时候封王啊,出兵啊)无往不利,而且可以完克练气士的攻击。
NO.3最终的幸运:这个是主角们一般都有的东东,无论是捡个龙蛋、杀个瘪三爆个神器都代表着幸运,至于为什么叫最终的幸运,现在主角们常常先来个十分不幸甚至致死的事件最后获得力量以使获得的更合理而不是吃个地瓜就增加魔力,这实际上也算是幸运的范畴,例如:主角身上先不幸被藤蔓缠住吸取主角的力量,通过种种努力终于摆脱,但是魔力也完全丧失了,不过藤蔓其实是万中无一的突变产物,居然结出了一枚地瓜,主角吃掉地瓜之后发现自己的魔力居然又回来了,而且经过地瓜的淬炼魔力居然精纯无比......这就从古代金手指摇身一变成为现在流行的金手指最终的幸运。
NO.4随身老爷爷:一个幻想的世界总是需要一个人来告诉你,这里是大陆,有帝国,剑圣,那只兔子不是普通的兔子学名叫Q贝,本地俗称贝爷,碰上它,美少女会被签订契约然后被一个叫夏洛特的把脑袋咬下来,其他生命被它碰上都会变成它的食物,嘎嘣脆!所以一定有多远闪多远,但是随随便便一个路人甲就算真实身份是世界第一的大魔导师,也不能随叫随到啊,那么你就需要一个随身老爷爷了,不管这老爷爷是怎么来的,但是在最关键的时机,他总要大吼一声:“好东西,那几个家伙不开眼连都认成OOO了,白白的便宜了你”,其作用正如随身百度百科、wiki、google,至于为什么知道这么多当然是..........另一个金手指。
NO.5背景:所谓的爹挂,常见于“我爸是”等等,以日本的各种男猪尤其常见。例如:路飞他爹、一户他爹、幽助他爹、伊藤诚他爹等等,难道就不知道王侯将相宁有种乎?网文用到这个一般是用来解决某些卡进度的问题,或者使文章更具有合理性NO.6某方面之强:主角总有那一方面长于别人,总有别人做不到的地方,无论是哪里,举个几个例子:《仙葫》强于法宝《焚天》人界时强于功力深厚,这两部都再抢别人法宝上十分擅长,《星辰变》强于功法、怒荡千军的惊魂下一秒、各种机甲的手速8000…...总之他们在某一方面都十分的突出,并可以借此大杀四方。
直观点的例子NO.6.5穿越:无论是穿越到古代凭借知识大爆炸之所得,辩才无双(我想起了某人)、搞沼气肥料爆科技树赚气运、抑或是“借用”古今人士之作品震慑宵小like《庆余年》,都是穿越众的最爱,这也是为了迎合观众的口味,一个有穿越者记忆的家伙明显更贴近你我所在的世界增加受众的范围,另外还可以为为什么主角会一副猪哥相,见了美女腿都走不动,没见过嘛。同时有穿越者和土著的灵魂,一会儿猪哥一会冷酷,一会装B一会低调.....,现在比较流行6、7连用效果好NO.7重生:重新活一次就相当于练小号+预知未来这个就不用我多说了吧,就算买彩票也可以发家致富了,当然,不要买一等奖,总要防止潜规则嘛。至于重生饿家伙一般有个苦B的过去?未来?总之,他有了不再被NTR的远大目标,顺便可以NTR下别人,当然,一定会加上别人虐待妻子什么的情节,以使这个NTR堂堂正正。
NO.8王八之气(弱智光环):可以让别人瞬间脑抽的力量NO.9最高的技巧:通过中的各种伏笔以及时势将主角推上这之高的宝座,于无声处听惊雷。不是金手指却超过一切金手指。
NO.10各色位面农场以及传说道具,韩立有个小瓶子、《母皇》有颗蛋、方寒有一副好牙口,带着英雄无敌穿越的、带着全面战争穿越的、甚至带着游戏技能穿越的,这些一般带道具的可以火起来,带基地的一般不是怎么火,因为基地比道具更难把握,还有一般基地流都会限制读者群。
我知道的金手指就这么多了,那么简短的探讨下合理性以及平衡性吧。
合理性:引用一句话“我的地盘听我的”,作者这个最高的存在再此,在此情况下一切辩解都是苍白无力的,系统内自洽对于作者大大来说只要一句话就可以解决,你所能做的只是找一个类似龙空的论坛,大喷:“太不合理了”,实际上那还是在作者笔下运作的好好的,除了让你不爽没有引起任何事件。只要不引起大多数人的不适,就不用计较什么合理不合理,因为幻想世界本身就是和现实吧并不相同的世界,出现怎样的事件都是难以预知的。
平衡性,这个就很重要了,毕竟如果剧情失衡后果是恐怖的,作为一本,平衡是必须的,过于强大的金手指可是会要命的,一个没有平衡金手指的很难让人读下去(所以我没看到过)。
那么如何平衡呢,解决途径有以下几个:“换地图、反向金手指、适时去掉金手指”
换地图:主角太强了没有对手了寂寞如雪了肿么办,换下地图呗,瞬间从新手村boss变成低级区精英甚至普通怪,换地图的经典案例《星辰变》,这样可以极大的增加灌水的力度使一个50万完本的增加到200万+,当然还有个更经典的例子:《仙逆》.............还有换地图也可以使某些金大腿缩水为金腿毛,就像那个奇葩的仙屎,虽然秀玲酱设定过不屎之身,辟谷之后就不用进行排泄这个过程了(这时菊花的唯一用途,额咳咳,纯洁的我什么也不知道),但是也不能排除某些食神级的人物吃的太多......这泡shit啊,在人界可以培养各种灵草,到了仙界就仅仅是一坨shit了。
反向金手指:这个一般是在金手指太过于强力的时候,用于使这个极端的天平趋近于平衡,最经典的例子:基地暴兵流的硬伤,造兵只要一分钟,敌人培养一个同样的小兵却要30年,这时就要用反向金手指给对方增加个什么新科技,使战争不要一边倒。还有《大周皇族》是重生流,它有个设定很好,就是“盖亚意识”会修复历史的变动,就像以前主角10级,被一个12级的扁了,现在主角重生了会玩了20级,这时“盖亚意识”为了事件修正偏差保证“主角被一个12级的扁了”的事实发生,会让那个12级的发现一个极品刷级地点什么的或者爆个极品装备,以至于保证这个事实的发生,这样就不用担心没有越级杀人的目标了,不过那个“盖亚意识”为什么不一个雷劈死主角我就不知道了。
适时去掉金手指:这就很好解释了,用不到就去掉呗。
所以,虽然金手指需要一定的合理性与平衡性,但是讨论金手指的合理性与平衡性纯属于自找不自在,总结完成。
42,一个扑街写手的悔过书。
1、开头没有爽点。
这于网络而言是极其重要的一个东西,但我没有把握住,比如开头那里,主角获得了九十九个功勋,马上便要成功了,战斗结束了,但他在战场上的表现,却引起了上官的注意。
事情到了这里都还算可以,但接下来我犯了一个致命的错误:上官转手把他像奴隶一样送给别人了,该有的爽点没有出现,反倒是出现了一个令人郁闷的情节……
我在下意识的逃避这些有可能让读者们产生快感的情节,本应该有的东西自己却忽略了。在开头的时候,大段大段的描述他的过去,描述他的初恋、描述他的学艺过程等等本应该是在后面的情节里,慢慢引申出来的东西。
四万多字,主角一直没能够做出一件真正让人感觉爽的事情,唯一的那件救阿木的事情,也被我描写得平淡无奇,使得读者根本就无法从中产生快感,就已经结束了。
2、开头没一个中心。
在,绝大部分能够走红的,刚开始的时候都只有一个中心:比如《回明》的家境贫寒,韩幼娘受人欺辱;比如《篡清》与王五认识,并随同走镖,遇到土匪;比如《楚氏春秋》与南线大营的一场恶战等等。
这些书都需要一个中心,而围绕着这些中心的,是一个能够让读者们感觉爽的内容:《回明》主角重生时,遇到的第一件事就是家境贫寒,幼娘被人欺辱,这很容易的就能够让读者产生共鸣,产生想要看主角大施拳脚的欲望。正是因为读者们先前有共鸣,有过对幼娘遭遇的同情,才会使得后来主角的强大,变得理所当然,变得能够给读者更多的快感,这是一种很难有读者拒绝的快感。
《篡清》也是有着同样的道理,这本书开头紧扣着一个草原行镖的这个主题,而在行镖的过程当中,一个草原上的劫匪,给了主角表现的机会,同时,也让读者们有了新的欲望:主角帮助那韩掌柜如此之大,等到了目的地,韩掌柜会如何感谢他呢?还有,主角在车里写的那些内容,究竟能不能成功呢,而发表之后的影响又是怎么样呢?
……
回过头来看看我写的这本书,开头却很杂乱,没有一个中心,如果说这个中心是去草原深处执行那个神秘任务的话,我写了四万多字,却还没有见过草呢!读者们的耐心就一点点的被淹没在我自以为是的情节当中。
我自以为描写主角差一点没能攒够功勋,会让读者们产生婉惜感,同时会对上官得知此事后的表现有所期待,但我亲手扼杀了读者们仅有的这点追看下去的兴趣:我把主角送人了,他此前的一切努力,都付之流水。站在读者的角度上,我会感觉很愤怒,老子炒好的鸡蛋被狗吃了。
我自以为描写主角的初恋会给后来留下一个悬念,却忘记了大段大段的描写从前,只会让读者产生厌恶感,更何况连个三个章节,都是描写这样的内容?不会使的开头不仅变得杂乱,而且还毫无吸引力。
3、主角得到了什么?
每本,都有一个中心,一种类型。但我这本却有些不伦不类,古代战国的背景,却有佣兵,东方争霸的故事,却有魔族这种夸越了种族的东西……
以上仅仅是设定上的问题,如果解决好了,还是可读的,但问题在于我给主角规划的路线图:主角加入佣兵团队去草原上执行神秘任务——完成后回归南楚,遭遇战争而声名远扬——去到楚都遇到亲生母亲,并带她一起逃回秦国——宫斗,传统储位之争——拥兵自重,一统天下。
在这个路线图里面,有冒险,也有战争,更有宫斗,甚至还有感情戏。这些揉合到一本书里面没多大问题,但问题是主角在这个过程当中,他真正的得到了什么东西?没有,我没有给他任何东西,他就像一个被父母虐待的孩子一样,好不容易拼死拼活的赚些钱了,被我转手全花光了,而当有一天,我告诉孩子,娃呀,爹悄悄的给你在某处买了一套房子时,娃都已经老了,读者们都已经因为啥也没看到而走光了。
4、经典值得学习的地方。
经典就像是一串糖葫芦,主角就是那个竹签,而情节,就是一个个山楂,而每隔一段时间的小**,主角所获取的东西,就是抹在这山楂上的糖,只有这三者结合起来,才能够让读者产生快感,有一颗接一颗吃下去的欲望。
我的这本山楂是有了,但是坏的,读者吃完了一抹嘴,苦苦的,当然不会愿意再吃第二颗,于是选择放弃了放弃,虽然这串没山楂最后一颗,其实是好的,抹了糖的。
中的一些经典桥段,这些东西虽然都已经滥大街了,但他既然还存在着,必然有其存在的道理。而我却下意识的避开了这些可以让读者产生快感的东西,想走一条自己的新路,结果却没能够走通,或者自己感觉可以的地方,被自己无意识地抹杀了,其代表就是主角马上就要攒够功勋了,读者们的快感即将到来的时候,被我一把掌打没了。
举一个《斗破苍穹》的例子,这本书的开头,就是一个很能吸引读者们看下去的桥段,虽然现在很多都模仿这一桥段做为开头,但的确是能够吸引人,我也应该模仿,但一是纯粹的模防,我可以转换一下,把玄幻里看到爽的东西,转换到历史上去,相类似的步伐,却走不同的道路,同时可以应景地改变一下步调的速度已经落脚的浅重。
情节才是一本最重要的地方,而的主角,就是这本的主线络,那些配角,都是线络的支脉,他们需要有血有肉,作者需要把他们塑造得丰满一些,但不能影响剧情,就算是影响了,也是要起到正面作用的。
主角是这本的红花,而配角则是绿叶,所有的情节和绿叶,都是为了让读者产生快感而服力的。
也就是说,我们创作出这个情节的目的,不是为了描写历史,也不是为了让我们的剧情进行下去,而是为了让读者爽。
43,38个写大众的误区。
1。不要找借口:就算一天只能写一页,一年也能出一本365页的书。要是真的写不出来,请写下250字的借口。这样一来,每天还是有在写东西。更重要的是,要不就受不了编借口,开始写作,要不就是看开了,不要再浪费时间,幻想自己能成为作家。
2。不要把自己想得太聪明绝顶:不要瞧不起你的读者,东西不被接受是因为你的读者水准不够?!吹牛大王!!请脚踏实地,因为你的读者都是地球人。
3。不要想炫耀自己的知识才能:好的作家可以用简单的描写表达出复杂的思想。即使你有专业知识或字汇,只要提供提供读者他需要知道的信息就够,要是你的文章中,每两三段就要读者去番字典的话,读者会看不下去。没有人喜欢爱现的家伙,读者能在一哩外嗅到这些人。
4。不要奢望奇迹:写作技巧就是要靠不断练习来磨练。至少要花十年的时间才能训练出一个医生,既然如此,怎么会有人以为只需数天数月或一年就能成为职业写作高手?!写作跟练脚踏车很像,要经过不断的失败与练习。写好不容易,往好处想,要是好随手可得,那你的精心杰作就不算什吗了不是吗?!妳需要有信心并花时间来提升自己的写作能力。先写下五年后你的职业创作生涯想达到怎样的境界,将你的最终目标切成数个小目标,开始往前推,四年后想怎样,大后年,后年,然后是明年要达到哪些目标?将妳希望达到的目标列表小心收好,开始工作,要有耐心的逼自己好好工作。将所学到的技巧记下,在一年后检查自己有无达到预定的目标。你会为自己的进步感到欣喜不已。即使你还无法出售自己的作品,但你会离自己的目标更近。
5。不要浪费时间作暖车动作:故事一开始就要引人入胜。不要在故事一开始就丢一堆设定描述给读者。吸引人的其起头会是某人的对恐惧或威胁的反应。身为人类,我们本能的会被恐惧所吸引。要是你的故事一开始是一个的登山者,用指甲紧攀着岩壁,我保证读者会想知道接下来会发生啥事。如果你的故事是开始是一个小女孩因为要在一堆严苛的评论家前举办钢琴独奏而感到恐惧,读者会马上会对她的情况产生兴趣。
好的故事开始于恐惧威胁。
恐惧不一定是来自肉体或立即的危险。回想一下你自己的人生,什嘛时候你觉得快要自己快被吓死了?也许是第一天上学,也许家中有人过世,或有人离婚?也许是你要在大庭广众下发表演说?!或许是你的第一次约会?或者是你要搬家?即使是好事,任何会产生压力的事,都会是一种恐惧威胁。这怎嘛说呢?人类有安于现状的习性,当我们处在熟习自在的环境下,我们会懒的去做任何变更。但当改变发生时,我们熟知的世界被晃动时,我们会感到不自在,威胁出现了。
威胁来自于改变。
这下子你知道你的故事要从哪里开始,故事开始于改变。
一个陌生人自公车走下。
一个新家庭搬入。
你接到了一封电报。
这些都是开起一个故事的好时机。
写故事不要从〔改变〕之前开始,更不要丢出一堆背景设定。
不要从跟故事无关的事件开始写。
不要从〔改变〕发生很久后,这会使读者搞混。
〔改变〕从哪开时,故事就那里下手。
背景设定是交给作者慢慢去处理。读者不在乎这些东西,她们想要的是〔改变〕,想要的是恐惧威协,想要知道角色对这个事件的反应。记住读者想要的是什么。不要将作者自己在乎的事,强加在读者身上。你必须再一开始时,先给读者她想要的,不然读者不会想再看下去。
她想要的是威胁。
威胁常常来自于改变。
在笔记本上记下你觉得10次妳觉得最受威胁或怕的要死的时刻。也许每个人记得时刻都不同,但我敢跟你打赌,绝对都是跟改变有关。
当妳了解这一点时,妳接下来就可以再列一张十个妳觉得适合用在故事开端,会产生威胁的改变。不论是亲身经验或是想象的都可以。下次当你再写新故事开头撞壁时,把这张单子拿出来,你就不需在那为热车伤脑筋,可以直接切入故事重点6。不要描写日落读者看时,需要透过“描述”来描绘设定与人物,他们才能真正进入互动。但有些作者常常太投入花太多力气在描述上,常常在故事进行的途中,停下来描述日落,想着把写出美妙的散文为目的,而忘了当他们驻足于描述某物有多长时,故事的进展同时也停了下来。
我朋友CliftonAdams是一位擅长写西部短篇,长篇的作者,在他的一部得奖作品中,他花了数页去描述一次日落。那是一个偏离准则却又精彩动人的专业作品。
但要在这个特殊条件下才成立,Adams铺陈设计这个场景,是为了告诉读者一个可怕威胁即将来临。一当黑夜降临,一群计划好的暴徒,将攻击主角孤寂的小营地好作掉他。基于上述的理由,每一个描述日落的字都是有意义的,全都充满着痛苦与悬疑感。
不论那些描述对妳有多诗情画意,只有在一些特别的场合,妳才可花很多篇幅来作描述。
新手作家花很多时间描述日落往往成为老作家或出版社之间的一个的经典笑话,在某些场合,妳只要说出“如玫瑰色轻抚的黎明”四周就会露出会心的微笑。
从前面的部分我们知道,中,剧情是要一直往前推动的,而描述会使故事停顿下来。用一大堆设定或人物描述在中,就像是物理学家面对“电子测不准定律”却又想要描述电子一样的不可能。“如果电子确切知道自己之去向,就不知自己身在何方,反之亦然。”
我想他要说的是如果要十分详细的描述某事,那就必须停止动作。但没有动作存在,描述是无意义的。
因此每当妳想给你的读者一堆详细的描述时,你想说的故事变会被暂停。读者是对你的故事,进行中的剧情所吸引,而非对精致的散文。这么说来,妳的故事中就不需要任何的描述了吗?当然不是。
描述要被小心的使用,要一点点的透露,好让你的读者能看到,听到,感受到妳故事中的世界。但请千万注意,描述必须是要一次一点点的释出,而不是一股脑的一大页丢出来。
我绝对不是第一个警告,有关诗意描写会让故事停顿下来的人,但这个问题会一次又一次的出现在新手文章中。
一再出现这种情况的原因有两种,要不作者是不了解的本质,要不就是作者太爱自己写出来的东西,而让傲慢凌驾了理智。
精致的写作常会让故事的步伐变慢,并造成得读者与故事之间的隔阂。
请千万注意,除了树与日落外,描述还包含角色的心里与想法。新手往往会只为了描述角色的内心而使整个故事停顿下来。
理所当然,妳一定要进入你角色的脑袋与内心中,而有些看法妳必须透露给读者知道,这样一来读者才能了解他,同情他并认同他的行为。但在一个好的中,即使是长篇,描述角色内心与情感的篇幅往往都很短。
一个称职的作家会说(描述)的不多,而表达(动作)的很多。
现在的读者会希望你推动故事,而不是站讨论事情。
因此妳可以想想妳的传达的系统。
有许多方法可以将信息传送给读者。不同的方法可产生不同的故事节奏感:1。揭露(exposition):这是让故事节奏变的最慢的方式,直接给情报,没有任何事发生,妳直接给读者信息,像是个人自传背景,身高体重,社会地位等信息。有的数据是一定要读者的,但当妳在给百科全书数据时,故事是无法有任何进展的2。描述(description):一样拖慢节奏感,有些是必须的,要小心使用3。记述(narrative):故事中登台角色的动作,互动,开始呈现出来。但不对其行为下任何批注或解释,像是在看舞台戏一样,故事中大部分的都是属这类描述。这种说故事的方法会让剧情快速推展。
4。对白(dialogue):角色的对话,很少动作或内在想法,很像是在打网球一样快速的往返。当角色受到压力时,对话会又短又快。
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