他整个人都傻了。
一号公路撞人都是选择最后一个近道点,这帮人居然选择第一个近道点撞。
“大哥,你都不考虑自己要不要冲线吗?”
这问题问到点子上了。
他们真不用考虑冲线问题。
一人为难夏至一局,谁要是没针对到,下一局继续针对,如果前面比分一比一打平,最后一局视情况而定。
赛道没有掉落点就拼技术,给对抗。赛道有掉落点,就想办法把夏至弄下去后重新开始。
一号公路夏至已经走远了。
需要重新集气不说,大兄弟还一直给对抗。
还是人吗你!
夏至气到不行,双方无冤无仇的下手也太狠了。
“忍着,还有两局,后面注意一点,不能給机会了。”夏至深吸一口气,平复好心态。
等待第二条赛道降临。
反向11城!
夏至望天,头疼!
反向11城最好用的赛车莫过于指挥官了,不用考虑氮气问题,容错率超高。
星舞者也能跑,但强度明显比指挥官弱一点。
怎么打?
开鸿运光环来打。
星舞者的特性是漂移更加灵活且漂移小喷时机提前,每隔10秒,65%概率7秒内氮气动力+10%且氮气速度+4kmh。
星舞者的正常cww值是308.9kmh,触发特性后数据则会变成312.9kmh。
指挥官的cww值是309.1,每4次小喷触发特性,触发后7秒内小喷动力+9%,小喷最高速度+3kmh,cww的最高速度也会变成311.5kmh。(注:采用的两个版本特性,没用加小喷时长那个)
从属性触发后的速度看,指挥官的最高速度不如星舞者。
但星舞者触发特性需要更长时间,氮气动力优先级也不如小喷动力,同时需要考虑集气问题,跑起来会更拘束。
当然,也有优点,漂移车的特点就是漂移过弯时的速度比别人快。
可惜,夏至还是输了。
鸿运光环夏至也就开到50点,无法做到每隔10秒就百分百触发特性。可指挥官一路4222……触发特性,活脱脱的流氓一个。
T0级别就是T0级别,牛B!(注:现版本的T0级赛车有——指挥官、擎天雷诺、神风玉堂、日耀、劲霸、苍穹绝影。)(注②,记录的时候逐星者还没进入工坊,但铁打的流氓车,稳死的T0级别。)
至于日耀。
勋章车,数据测评是T0级,wcw可以达到cww的极限速度,数据远超追光者。
还好,对面1:1战平,夏至觉得自己还有机会。
如果第三局他拿第一就打平,还有一次加赛机会。
“加油!”
夏至给自己打气,等待着第三局随机赛道。
“出来了!第三局的随机赛道是侏罗纪公园!”解说员向观众通报,夏至也看到了。
可惜擎天雷诺才拉到厂家,联盟那面手续还没完成,不能使用,比较能打的赛车也就只剩下海神了。
至少后追给力,不一定输给别人。
夏至开着海神从地下停车场出来,停车位置在起点线右边。
另外两个毫不犹豫拿出大怪兽,居高临下的看向夏至。
“咕!”
夏至咽一口口水,心里有种不好的预感。
“不会起步就搞事情吧?”
擎天雷诺对海神龇牙:相信我,我是善良之车!
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