战斗开始,虽然对方的速度高达9+1,系统也很不给老黑龙面子的让这家伙先动了。
不过好在布阵的时候看到这是个室内场景,龙龙耍了点手段,那唯一一队有两个的炮灰被安排在正中间靠前。
虽然另外还有三个炮灰直接暴露在龙神投影的范围内,但攻击哪一个它也不能靠喷吐来增加伤害。
所以两个一队的炮灰首先捐躯了。
老黑龙应该记住这两个士兵,他们用自身的生命换来的宝贵时间让他有了充分的时间布置阵地。
为了方便起见,我们把横排设置为a、b、c……直到l便是对方出场的底线。从左至右的纵排则设置为1、2、3……12。
因为之前的布阵只能布置a、b两排,所以还需要再调整。
血腥禁卫军因为已经被布置到a1(最左下角),所以她们能直接进行攻击而无需再移动了。老黑龙17级的攻击点数高达31+1,血腥禁卫军也有了36点攻击,虽然她们还能忽略敌方20%的防御,可惜因为高达5点的对七级兵攻击惩罚,71个血腥禁卫军最终只造成了194点伤害,这都还算是不错了,明显出到了平均值,而不是最低攻击。
a2的红玉小队可以用碎石攻击的边缘对敌人造成50%伤害,不过龙龙让它们待机了,这样保留下来的行动值就能保证以后很多回合内能跟主动比它们高2点的龙神投影同步回合,不置于突然就被k2下挂了。
开场站在a10、b8(死掉的那队在b6)的两名炮灰分别移动到a6、d4。a4、b1、b2本身站了三个炮灰,分别移动到d1、c2、b4。
经验丰富的同学肯定马上反应过来了,这时候仅仅需要c2、b4两个炮灰就能堵住
龙神投影,让它打不到红玉小队和血腥禁卫军。
老黑龙砍七级兵能造成(等级*10+攻击*3)/10,伤害与敌方防御无关,所以也能造成25点伤害,远远比使用魔法神箭依靠魔法穿透天赋打出8点伤害高的多。
龙神投影行动,战场上的形式,除了血腥禁卫军、红玉小队,龙神投影能打到其他所有兵。解释下,虽然龙有龙息,但是由于龙龙布置的位置关系,这个角落里没有容纳2*2的空地,它只能选择攻击外围的d1、c2、b4、a6、d4。最后被选到的是a6,因为龙神投影本身就在c6(占据c6c7d6d7),a6d4最近,而a6对它来说是敌人底线。
血腥禁卫军行动,这次貌似出了最大伤害,打出263的伤害,并且出现了士气高涨,这个回合结束前或下个回合将能攻击两次。
红玉小队进行碎石攻击,18+32攻击,伤害18-22,120%碎石,造成了239伤害。
血腥禁卫军再次攻击,不过不幸的只打掉龙神投影126血。
还没等到炮灰们第二次行动,龙神投影又攻击了,这次k的是b4的炮灰。这样,红玉小队就暴露在外了,不过没关系,d4的炮灰因为刚才没动,所以这次很快的填了坑,两队主力又安全了。其他炮灰们有的防御有的待机,这样敌人再攻击后下个回合也必然有能动作的炮灰填坑。
红玉小队再次使用碎石攻击,造成了268伤害。
接下来血腥禁卫军造成194伤害。
a4的炮灰再次被吹死。
不过这次龙龙没再动用炮灰,而是把红玉小队移动到b4,这十二个玛瑙石像鬼再次立功,士气高涨!
d1的炮灰则移动到a2,免得内部出现2*2的空位。
血腥禁卫军又打出126的低伤害后。才高兴过的红玉小队还是没等到自己防御就被k了。攻击70,红玉小队防御25+11+1(皮甲),龙神投影对红玉小队能造成的最大伤害也就478点,完全不可能秒掉,不过这次它连最大伤害也没出,造成434点伤害。
红玉小队反击,攻击18+32,伤害19-22,造成191点伤害!如果不是也要承担4点攻击惩罚,伤害能超过240。
龙神投影还有1000多血,到底老黑龙抗不抗得住呢?
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