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47 那女孩教我的事(2 / 2)

虽然马宾川说过她们有许多令人异想天开大吃一惊的设计,可是没有经验的团队,谁能相信过来呢?

黄历山没有见到过奇迹工作室开发的《坦克大战原始人》,在他的心里,他怎么也不会相信,一个2007年建立的工作室,可以做得会比韩国汉宫要好。

其实在场很大一部分人都抱有这样的观点。

他们中间甚至有人就直接认为,这一次的会议是为韩国汉宫游戏工作室召开的。

顾衡他们不过是个可怜的陪衬而已。

这一次的二选一计划,不过是为汉宫他们经费超支做出的补足手段。一切不过是过场而已。

完全不同于刚才面对韩国汉宫工作室的热情,现场近乎一半的人都对眼前的顾衡流露出一丝怜悯。

真是可惜了。

那些韩国人太骄傲了,可是……也确实有骄傲的本钱。

…………

顾衡不知道在场人们的想法。他只是尽自己最大的努力做好而已。到了这一步,顾衡的心里只余下无悲无喜的宁静。

他打开了自己的ppt,投影仪在他的身旁打出微亮的光。

开始了。

“各位评审大家好,在我开始产品演示之前,请大家先看一点东西。”宅男顾冷静的点开一个文件夹,里面是一个视频文件。

随着威武雄壮的音乐,《坦克大战》的画面在通过投影仪的光打在了墙面上。

所有的人不知道宅男顾衡葫芦里卖的什么药,他们都聚精会神起来。

不得不说,本来没有什么精神关注的各位,被顾衡吊起了胃口。

真是个有趣的开头。

0年代的坦克大战,画面很简陋,可是带来的游戏乐趣却丰富了那一整个贫乏的时代。随着熟悉的音乐,坦克大战的画面渐渐隐去。

接下来的,是曾今红极一时的《石器时代》的画面。

《石器时代》代表的是中国网络游戏的开端。正是这个游戏的火爆,中国网络游戏才开启了一个真正赚钱的时代。

可以说,很大一部分的游戏玩家都体验过或者经历过这个游戏。

它的开发商无所不用其极的压榨游戏的剩余价值,最后这个游戏在与外挂的疯狂中同归于尽。

不过,正是这样游戏,培养了玩家付费网游的模式,让网络游戏消费成为一种必然。引爆了长达九年的网络游戏狂飙浪潮。

可是,这两个风马牛不相及的东西,和顾衡又有什么关系呢?

在场的所有的人都好奇的看着顾衡,不知道他到底要说些什么。而当有些人看到自己手中的游戏资料,若有所思的点点头。

《坦克大战原始人》。

“是的。我想有些人已经在问了。为什么在游戏演示之前,为什么我会放这样两段看似不相关的视频。”顾衡顿了顿。

“因为我们的游戏名字叫做《坦克大战原始人》。”

“就凭借这样的名字,我们的游戏就完成第一轮的产品营销。”

站在会议室的顾衡,现在的身份不仅仅是一位游戏设计师了。他要用更加全面的角度推广自己的产品。

作为一个画师,宅男顾衡需要考虑的只是怎么画出有水平的画作;作为游戏设计师,顾衡要注意的,不过是创造出既好玩又可以带来利润的作品;而现在出现在这里的他,显然不能只做这些。

他要向在场的所有人介绍自己的游戏,证明自己的作品,从商业的角度,从市场的角度,从更加专业化的角度展示作品。

这些,就是唐芷琴教给他做的事。这就是从唐芷琴的身上,宅男顾衡一点一点学到的东西。

宅男顾在成长,他的未来不可限量。

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