“就在昨天晚上我和……哦,他一个人蹲在珍贵文献室里面烤红薯。收藏*顶点~~网让他夜间留守是为了看护图书的!你说他怎么能这样?居然半夜三更偷偷烤红薯吃?虽然我忘了买宵夜回来,可也不能在图书馆里为了烤红薯这种小事情就生一堆火啊。”难道还有什么大事情可以在图书馆玩火么?使用强调的口气突出‘一个人’是什么意思?想来昨晚烤的红薯你这家伙也没少吃吧?怪不得刚才那个屁臭不可闻。
“那个笨蛋怎么能做这种蠢事!?笨的简直没边了,就在昨晚连火都不会生,还是我提醒他可以把那些文献烧上两册助燃的。”难道这就是聪明人的做法吗?如果需要赞美你的智慧的话,那得让违心的‘韦’做多久的‘车’去旅行才够形容啊。
“就因为烤红薯这种事情不小心把整屋子珍贵文献烧成了灰,你说他是不是玩忽职守?当时让他买两份宵夜填饱肚子,他就光跑去挖了几块自己没事室内养殖的红薯过来,你说这孩子是不是也太懒惰了?要不是有系统刷新修复了整个文献室,这要造成国家多大的文化财产损失啊。”我不知道该怎么说这人了,就你这样的上梁,下梁歪成什么样都不觉得奇怪……
“总的来说就是这样,我希望你能帮我在城外找到他,提着他那颗榆木脑袋来见我。”这算什么?杀人灭口么?为什么这人只准备要肩膀以上的部分?其他的都没有存在必要了么?
还好,任务概括中显示的摘要并没有那么不近人情。
任务名称――
魔法师的懒惰:前往城西密林,帮助埃西玛找到他罢工的学生梅林,说服他回到自己的工作岗位。
所有任务奖励:奖励金钱:16银币;奖励经验:若干;奖励装备:责任肩甲。
作为一个特殊装备,责任肩甲的确是个好东西,可事实上牧师根本用不了。对法系职业而言过于沉重的板甲做为责任负担在肩上,恐怕连移动都做不到了。如果不是因为任务绑定账号说不准还能卖个不错的价钱,可现在这件垃圾只能丢去商店。
但不管怎么样拥有了目的性总比瞎转悠来的要好。要知道只有决定了干什么怎么干如何干,这责任肩甲才能实实在在的落到口袋里,虽然这玩意实在重过了头,但毕竟是个不受最高负面概率影响的百分百获得道具。总结下来就是一套十六字方针:明确目标,落实责任,突出重点,掌握主动。
不管怎么样兜里有件好装备心里还是能踏实点,哪怕完全用不上,卖与不卖的主动权在手里怎么的也能感觉到几分安心。
赶到望日城城西方向的密林,这片森林中树木主干的密度虽然稍显稀疏但胜在年长,错落有致的乔木显得枝叶异常繁茂。
身为一个牧师并没有太多的攻击技能,所幸这片森林由于邻近城市没有等级太高的野兽动物。不过为了免除持续战斗造**物虚弱,深入一段时间还是需要歇息片刻。法系职业永远不能随心所欲的挥霍魔力,毕竟如果将mp消耗到百分之十以下,会因为进入了虚弱状态丧失神恩防护技能的能力加持。
这么一款完全虚拟出了另一个新世界的网游,在防御的计算上与过往游戏有所差异。
在防御的计算中,躲闪首要作为第一顺次进行计算,在攻击过浅或未命中的前提下可以不产生任何伤害。
其次是通过属性加权来减免部分伤害,在躲闪失败之后通过计算自身属性,魔纹或特殊装备中属性与增效法术相加得出一个伤害免疫力,减免一定程度伤害。
在第三顺次将进行类似于传统防御的装备防御计算,装备防御通常情况下只计算没有使用对应魔纹进行属性加权的常规装备。没有被魔纹进行属性加权的常规装备,一般只有材质、类型、基础伤害或防御、硬度、耐久、附魔率等属性。在战斗中如果遭到超出装备承受能力的攻击,或者持续战斗时间过长,还将会出现一定程度的防御衰减。
第四顺次计算各职业特殊防护技能,在祈求了某种职业能力并诞生在游戏世界的同时,可以获得该职业的神恩赐福,获得对应该职业的一种被动防护技能。这种防护技能通常作用为替代hp受损,属于相对hp的一种。职业神恩防护技能替代hp受损的最大值,可以受到各种自身属性和增效法术的影响,进行休息或受到恢复法术影响可以为此类防护技能补充当前值。人物进入虚弱状态防护自动消失,比如法系魔法力消耗到百分之十以下;战斗职业持续战斗力降低为零之后十五分钟无法脱离战斗。神恩防护技能存在目的与玩家hp意义相等,但是替代损血时玩家不会受到痛觉感应。
无论是物理职业还是术法职业,分别有一种自身极限的计算方式。其中持续战斗力为战斗职业专有属性,每次进行输出伤害对应消耗一定持续战斗力,脱离战斗状态五分钟后完全恢复。使用单体伤害比例为伤害比持续战力消耗一比一;群体攻击取伤害总值的二分之一。持续战斗力耗尽之后,全属性下降百分之二十五。无法即刻脱离战斗,十五分钟后进入虚弱状态丧失神恩防护。
在神恩防护被突破之后,才开始计算玩家本身血量。玩家本身血量属于绝对hp,除**强化法术或特殊药物影响,一般情况下保持绝对值不变。神恩防护技能破损之后,受到的一切伤害丧失包括对应魔纹在内的所有特殊装备和某些技能中攻击力加权,个别远程攻击丧失单体锁定修正,所受伤害仅以创口计算损耗hp。擦伤损血1-10点;轻伤损血11-30点;中伤损血31-60点;重伤损血61-119点;致命伤损血120-239点;要害致命伤损血240-无限。
基础血量中,纯法术系八十血量,混合偏法类或远程类一百二十点血量,混合偏战斗类或贴身游走类一百五十血量,近战输出类二百四十点血量,近战防护类三百点血量。任何血量损伤将受到一定虚拟痛觉,血量未做损伤时最多产生振荡感,同时玩家可选择单方面放弃血量计算,在防护立场攻破之后获得无痛苦即死效果。
第十四章―防御计算―完
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