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第二章 破碎世界的主人(2 / 2)

(技能总数为12,装备附带技能不占技能位,同类型技能整合成1个技能后只占1个位置)

(技能在30级以前只能升到大师)

装备熟悉:

单手剑专jīng-初级(能够熟练的使用单手剑类武器无加值)

双手剑专jīng-初级(能熟练使用一些没有难度的双手剑无加值)

盾专jīng-初级(能够熟练的使用简单的盾牌无加值)

杖专jīng-初级(能熟练的使用法杖无加值)

魔杖专jīng-初级(能熟练使用魔杖无加值)

轻甲专jīng(可以穿戴轻甲而无惩罚)

中甲专jīng(可以穿戴中甲而无惩罚)

通用技能:天界语,通用语

装备:

新手剑:攻击+10,需求力量3,重量1

新手盾:防御+40,需求力量4,重量1.8(只有格挡后才计算防御)

新手魔杖:远程攻击+20,远程shè程+30,附加技能:魔法shè击,需求智力3,需求力量1,重量0.5

新手皮盔:头部防御+8,需求力量1,重量0.6(所有护具无特别说明只防护被保护的区域)

新手皮甲:躯体防御+10,需求力量2,重量1.2

新手护腿:腿部防御+9,需求力量2,重量0.8

新手靴:脚部防御+5,需求力量1,重量0.5

新手护臂:臂部防御+7,需求力量1,重量0.4

新手护手:手部防御+4,需求力量1,重量0.3

刺青:无

生命:300(体魄*50)(生命值低于30时,因伤重疼痛,无法攻击和移动)

生命恢复速度:0.6/分(体魄/10)

魔力:240(智力*30)

魔力恢复速度:1.6/分(智力/5)

近战物理攻击:40((力量*5+武器攻击)*近战武器专jīng修正)

近战攻击速度:1.01次/秒(4*[1-1/(1+力量/40+敏捷/20)]*(1-当前负重/负重量)*近战武器专jīng修正)

(这个函数的设置使力量的无限增大,而攻击次数无限趋近于4)

魔法攻击:40(智力*5)

远程攻击:20(装备魔杖时:魔杖的远程攻击*魔杖专jīng等级修正)

(装备弓弩时:弓弩的远程攻击力*弓弩专jīng修正)

(装备投掷武器时:({(力量*8+敏捷)*[1-1/(1+20*武器重量)]/2+投掷武器攻击}*投掷武器专jīng修正)

(投掷武器的攻击力,于被投掷武器的重量和投掷者力量相关)

远程攻击速度:0.95次/秒(装备魔杖时:{4*[1-1/(1+力量/50+敏捷/20)]*(1-当前负重/负重量)}*魔杖专jīng修正)

(装备弓弩时:{2*[1-1/(1+力量/50+敏捷/10)]*(1-当前负重/负重量)}*弓弩专jīng修正)

(装备投掷武器时:{2*[1-1/(1+力量/30+敏捷/10)]*(1-当前负重/负重量)}*投掷武器专jīng修正)

shè程:40米(装备魔杖时:魔杖shè程*魔杖专jīng修正)

(装备弓弩时:弓弩shè程*弓弩专jīng修正)

(装备投掷武器时:{10*力量*[1-力量/(20000+力量)]/[2*武器重量+1/(20*武器重量)]}*投掷武器专jīng修正)

(投掷武器太轻或太重都会影响shè程)

(武器专jīng加成初级是0中级12%高级24%大师36%宗师48%)

弹药量:30

物理防御总量:79(体魄*2+皮甲一套)(防御总量是所有部位的防御的和,攻防计算的时候计算的是每个部位的防御,而不是防御总量)

反shè时间:0.68秒(3/{敏捷*(1-当前负重/负重量)})(取小数点后2位)

体力:300(体魄*50)(每次攻击消耗5点体力,当在特殊地形行动时会额外消耗体力,使用魔法消耗的体力,因魔法的不同而不同)

(体力低于30时,物理攻击按百分比削减,当做出大于当前体力的体力消耗行为时,行动能执行但因疲劳会额外消耗士气。)

(体力为0时,行动不能)

体力恢复速度:2/分(体魄/3)(恢复体力会消耗饱食度,每恢复5点体力额外消耗1点饱食度)

饱食度:180(体魄*30)(饱食度随时间推移而消耗,每小时消耗2点,强健的体魄更能忍耐饥饿.饱食度低于20点将不再恢复体力)

士气:110(100+魅力)(士气会影响物理攻击,对魔法shè击和魔法武器有效。高于100时攻击按百分比提升,低于100时攻击按百分比降低。当范围10米内有敌军阵亡时,士气提升10.当范围10米内有友军阵亡,士气降低10,当收到沉重打击时士气降低10,士气降到0后会溃逃。战后士气会缓慢恢复到战前水品。)

(麾下生物士气为率领者士气)

士气恢复速度:1/分1*(1+魅力/100)

麾下生物士气恢复速度提升:1/分1*(1+魅力/100)

负重量:60(力量*10)(当携带负重过70%,移动将额外消耗耐力)

当前负重量:7.1

奔跑速度:5米/秒({(2*力量+敏捷)*[2/(2+力量/600+敏捷/1200)]}*[(敏捷/(10+敏捷)]*(1-当前负重/负重量))

(最高速奔跑时,每跑动1秒需消耗1点体力,行走不消耗体力)

角sè生成好后,就是进入游戏的时间了

选择守序阵营的玩家进入游戏可以在大量无主守序倾向的碎片中随机一个作为自己的降临地。

而混乱阵营的玩家只要突破世界意志的封锁(就是一个过场动画,玩家生成的属xìng是降临后被削弱的属xìng),可

以在有限的几个随机阵营倾向的碎片中选择一个作为自己的降临地。

这里混乱阵营的玩家有前期优势,因为你降临的时候可以选择的碎片,都是你发现的碎片,降临后保有它们的坐标。

而善良阵营的玩家没有这样的优势,但有在其他方面的补偿。;

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