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第1回作者自述(凑字数)可忽视(2 / 2)

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设定角sèxìng格之后,最好再能够想到几句可以代表角sèxìng格的语句,经常说出,这样更能加深角sèxìng格的鲜明。

写作初期,一次xìng不要设定太多角sè。最好在开篇将角sè人数限制在一个比较小的范围,一开始就写很大场景,很多人物,读者看得累,作者也写的累。

网络作品的是高节奏的,尤其是在初期。主角的登场,尽量在三章之内,并且在主角登场一到两章之内有一个可以表现主角xìng格的小**。现在已经不是《笑傲江湖》的时代了,可以容忍一个配角在书的初期风光很久。就算作者你想要拖稿来混字数冲点击,最好也在三十万字之后,在你的读者已经有一定惯xìng的情况下再做如此危险的事情。现在起点书多的看不过来,谁有兴趣看你一开始就缓缓的让一些闲杂人等出来晃悠。

大唐双龙后,很多新人喜欢写多主角。正常情况下,不是逆天作者,多主角就代表,你完了。

繁体出版简易攻略

写这篇文字,是因为现在玄幻的写作越来越细化,针对vip销量的写作方式和针对繁体出版的写作方式,差别也越来越大。繁体能成功出版的书,一般来说在vip表现上不会太难看,嗯,仅仅是不会太难看而已;但是vip能大红大紫的书,有很多连繁体出版的门槛都进不去。或许有某些大大可以自如地做到vip写作和繁体出版的统一,但是作为新人来说,以繁体出版为目标来练手,或许是比较不容易失误、也比较有效率的做法。

作为一个作者,我或许没有资格写这篇文章,我从来没有哪本成功出版过。但是作为一个经常和出版社打交道、推荐新书的人,我看到过很多肯定不可能出版的书,也看到过不少明明可以出版、却因为作者在某些不该犯的地方犯错误,而令人扼腕的书。

为此,我希望尽可能地把我的经验传达给作者,尤其是新人作者。

如果您的目标是写出流芳百世的作品,或者您一开始就不考虑繁体出版,那么这篇文字对您没什么作用。但是,对于有志于繁体出版的作者,这篇文字至少可以让有志于繁体出版的作者少走很多弯路——一次弯路可能意味着十几万字、几十万字的作品,以及几个月时间的耗费。

一、题材

玄幻的题材很多,光起点就分了玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、言情、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、美文、同人、剧本、图文**类。这**类并不是都与繁体出版有缘的。我不否认这些类别里有非常出sè的作品,也不否认这些作品里有在繁体市场上出版的,但那仅仅是特例而已——追求特例需要付出的努力十倍百倍于走大道,成本太高。

所以,如果希望你的出繁体,那么,不要选择武侠、现代都市、军事、游戏、竞技、灵异、美文、同人、剧本、图文这些题材。言情题材在繁体领域可以出版,但是言情稿件遵循另一套规则,言情的出版社和玄幻的出版社是两个不同的系统。言情如何寻求繁体出版,不在本文所述的范围之内。

历史类作品并非没有机会,但是,千万不要涉及王朝争霸——不管是众多王国间的战争还是朝廷内部的政争。因为一涉及争霸就会有很多兵力对比、力量对比、计谋争斗,有了这些情节就自然要沉闷,主角的心态就容易yīn暗,而yīn暗沉闷的结果就是,不好看。这个毛病西方奇幻类作品也容易犯,一定要注意。

同样的道理,在都市类作品中,绝对、绝对不要写官场斗争,台湾人不会对大陆zhèng fǔ的官场感兴趣。千万不要涉及商战,也不要把主要情节放在主角和女主角们的感情纠葛上——读者们真正想看的是主角如何提升自己完善自己,而主角和女主角们的感情纠葛,除了增加主角的**数量之外,他的rpg等级是不会提升的。

科幻类作品,如果想要出繁体的话,千万不要涉及硬科幻。科幻无论如何都是外衣,是作者为主角选择的舞台,谁看见过舞台跳起来挡在主角面前自己表演的?所以,不要关心飞船是怎么开的恒星是怎么转动的,那对作品没有半点帮助!

除了上述事项以外,还有一个适用于所有类型题材的通例:如果决定写某种题材,那么无论如何,坚持到底。因为某一种题材会吸引喜欢这种类型的读者,中途转换类型的话,这些读者会失望,从而离开,而你新转换的类型吸引不到喜欢这些题材的读者,因为他们一开始就不会看。

曾经看到过一本很具代表xìng的书,开头三万字写的是主角想方设法探索一个遗迹,三到十万字写这个遗迹是未来坠入现在的基地,而主角获得了这个基地的控制权并对其进行开发。到这里一直很顺畅,如果保持下去,完全有机会出版的。然而——十万字以后一个转折,主角和他的基地回到古代去了!我当时就看得眼前一黑,天啊!这个作者到底要写什么啊!

二、开局

在讲繁体出版的开局之前,先要明确一点基本的问题。繁体出版的习惯是,每册6万字,分812章。读者在租书店里看到一本新书的时候,他们会拿起来翻一翻,看看第一章,以此来决定是不是租回去看。所以,选择繁体出版的作者并不像专注于vip的作者有那么多字数可以挥霍。

他们必须在第一册的第一章,也就是5000字~7500字之内,就吸引住读者,否则,就是失败。这个数字可能更严峻,某些读者可能只翻前几页,也就是说,作者必须力图在2000~3000字之内吸引读者——当然,能用500字抓住读者就更好。

所以,致力于繁体出版的作者们,你们没有多少字数可以浪费。不要把宝贵的笔墨浪费在一万八千年前的一场神魔大战,或者主角回到异世界前的吃饭喝水上班做事上。500字内主角必须出场,3000字内,主角必须完成他的第一个表演——不管是杀了一个对手,还是偷了一个钱包,还是被一个雷劈到异世界,还是亲吻(多半是强吻)了一下女主角。在这个表演中,主角的xìng格一定要凸显出来!

不要跟我说令狐冲是怎么出场的,张无忌又是怎么出场的。我们不是金老先生,如果你是金老先生,你也不必看我这篇东西。这是为新手准备的。

有人问,前面有很多东西没有交代怎么办。比如主角的前世是众神之王,或者他半夜出来被雷劈是因为他失恋了,或者主角本来是一个乖孩子蝉联了十八年的三好学生。这些事很重要,至少在作者眼里很重要。但是,我们没有那么多笔墨去浪费,开场一万字内必须做到字字jīng炼。如果你真有东西要交待,两个办法,或者在一万字以后简单地倒叙,或者在5000字内挪出两百字把一切都说清楚。事情不会很复杂的,就算主角被爱恋了十年的女主角出卖了再捅上一刀然后女主角还投入了别人的怀抱,一句话也能交待明白了。

5000字到10000字是一个转折,这时候,主角多半已经迎接了他人生中最重要的变化,比如得到超能力,比如被雷劈到异世界,比如全家甚至全村都给杀光。他必须重新端正态度,确定他的人生目标——是出去找凶手算账,还是在这个世界活下来再说,还是用超能力赚一大笔钱。

在这个转折点,容易犯的错误仍然是没完没了地交代——交待这个大陆的背景,交待朝能力的分类和等级。事实上,作者不妨把自己想象成一个导游,在读者面对某个景观的时候才介绍两句背景,此外,一个字也不要多说。提前告诉观众悬疑片结局的人最讨人厌了。

三、情节安排

情节安排的方式和节奏,可以说是“运用之妙,存乎一心”,这是没有办法教也教不会的东西。但是,对面前铺了一张白纸有十几万字几十万字可以发挥,却不知道怎么拉伸压缩情节的作者来说,安排情节非常痛苦。

但是仍然有轨迹可循。这就是我们前面说过的,繁体出版每册6万字,分812章。也就是说,作者可以确定大的脉络,然后把面前的白纸划成一个方块,分812个格子。把你这段大的规划,比如说,主角要灭了某个对手,或者主角要完成某个遗迹的探索,或者主角要救出某个队友……总之,一个长期目标划成812段,每个格子里填进去一段,整合起来就是一册书。注意,每一册里面必须至少有一个事件,最多不要超过三个,一般是30005000字一个事件,这样比较容易持续地吸引读者的注意力,太短了显得琐碎,太长了读者容易疲劳,会走神。

情节的引领者,不是说不能用其他角sè,但那很危险,尤其是对新手,稍微不注意就会失去控制。那种草蛇灰线伏脉千里的写法决不适合新手,也不适合现在耐心越来越少的读者。所以,请作者们记住,把聚光灯牢牢地套在主角身上,让他引领一切情节的发展变化,不要让主角偷懒超过1000字,最好不要超过500字!你给主角发工资不是为了让他放假的!

另外,还有一点需要注意的,就是情节不能一直上升或者下降。用更容易理解的说法,就是主角不能一直走运或者倒霉。主角一帆风顺地打拼上升会营造紧张的感觉,主角暂时的倒霉虽然会冲淡这种紧张感,却会让读者感到颓丧。所以,明智的作者必须合理地调配这种节奏,让主角螺旋式上升,或者在一场紧张的打斗之后,让主角和女主角拥抱一下。这就是所谓节奏的问题。但是不管怎么样,主角倒霉(是倒霉,不是危机)的情节请尽量不要出现在一本书,也就是6万字一个大段落的末尾,否则会影响下一本的销量……

2005玄幻热作分析

纵观2005玄幻热作,我们不难发现这些当红之作的共通点,就是爽快与轻松,yy是爽的根源,不管是征服各种带来的爽快感,还是疯狂杀戮敌人带来的爽快感,又或者是迅速累积财富与功成名就带来的名利成就感。

起点是一个主要针对男xìng读者的玄幻文学网站,现代男xìng的yy**归结起来无外乎两点,美女、金钱,当然金钱所覆盖的层面是非常广阔的。

主角拥美发财算是一个基本的yy点,也是最接近我们现实生活的一个触点,因此都市异能类的未来还是有很大发展潜质。

题材种类繁多的玄幻,当然亮点也是各有不同的,这个我们放在后面具体分析部分。

商业化的作为娱乐的载体,我们所不能忽略的第一要素,就是有趣,有趣的永远都有市场,也是作为休闲娱乐工具所不可或缺的一环。

作为商业,成功的定义就是畅销,在起点,成功的商业的定义自然就是起点受众接受度,换句话来说,就是vip订阅高。

这里要提醒的是培养主流的同时,也应该从小众中挖掘新类型,毕竟,今天的小众有可能变成明天的主流,今天的主流也有可能成为未来的小众,居安思危以及未雨绸缪永远都是必要的。

下面让我们来分析一下2005逝去的一年中,各类型热作的亮点与商业卖点。

网游类

曾经风靡到疯狂一时的网游类,在2005似乎出现了疲软,当年的峰值已经不在,这是对一个题材疯狂挖掘,当然还没有到涸泽而渔的地步。

因为网游永远是网民网络生活中最重要的一环,随着网游业的发展,网游在很长一段时间内,都会有其市场,毕竟网游是最贴近我们生活,也是最容易yy代入的玄幻类型。

网游走红的模式已经被分析过无数次,这里我们再次通过2来看一下,一部成功的网游究竟有哪些不能缺少因素。

幸运账号+变态的超级装备神器+无敌的梦幻宠物+高等级+美女+隐藏任务+屠龙/bss+网游中的成功等于现实中的财sè兼收+各类竞赛比武与排行榜中拔得头筹=高人一等的优越感

没有错,网游中我就是要比你强,现实生活中的失败者,可以在网游中翻手为云覆手为雨,相当于另一个人生,在现实中我活得不如你,在网游中我要比你强。

网游当然要把这种“高人一等的优越感”强化到无以加复,我不但要在游戏中比你强,在现实中我也要比你强,这是网游yy的根本体现。

网游的当红模式已经摆在了这里,也就是说这道大餐的材料菜谱,是人都知道,但能不能把这大餐烹饪好,那就要看各位料理人的功力了。

《英俊的死灵法师》就是一本明白规则,善于cāo作的各种必要元素的成功网游,善加利用每一个环节,要看作者对的控制力与文笔,毕竟在一个写烂写爆的题材中,要想突围而出,同样的材料条件下,作者功力就成了致胜关键。

关于职业玩家的众多网游中《网游之职业人生》与《遗忘国度之神秘徽章》是不应被乎视的,把网游中利润现实化,是职业玩家让人羡慕的地方,又可以玩游戏又可以赚钱,多快意的人生;在网游中快意人生就行了,现在真实的职业玩家的rì子究竟过得如何,那就不是我们关注的地方了,《遗忘国度之神秘徽章》在套路上与别的职业玩家网游可以说并无什么区别,但它的成功在于勾勒营造出一个真实细腻有趣而系统的西方魔幻游戏世界,在成功cāo作各项必要元素的同时,这本的趣味xìng值得体会。

下面再让我们来看一本经典与一要另类的网游。

《猛龙过江》已经成为了一本标志xìng网游,合理的运用各项畅销元素的同时,我们发现,走在最前面的领头羊,无论别人怎么超越,它的地位都不可动摇的,这涉及到了一个惯xìng的问题,我们知道,一本开篇不错的,在吸引了一群读者之后,就算它开始走下坡路,惯xìng仍然会支撑着它继续走下去,因此惯xìng也是方商业文学中值得关注的地方,在这里《**》是一个极佳的典范。

《猛龙过江》让我们注意到惯xìng这一商业文学的关键点,当然,就《猛龙》综合来说,并没有出现什么下坡,还是相当之成功。

说完主流,我们终于可以来说一下另类了。

有人说《高手寂寞》是武侠,也有人说《寂寞》是游侠:)网游+武侠,关于《寂寞》的争议很多,女人背叛这一玄幻的禁区,作者竟然敢屡次触及;在求轻松的总体趋势下,作者在文章中大唱悲伤恋曲,那《寂寞高手》的成功点在什么地方?我们随后会分析。

《高手寂寞》的成功其实又涉及到了另一个商业化的元素点,另类主流化与小众大众化。

如果我没有记错,《寂寞》是坚持了将近五十万字才进的强推,强推之后的第一周,以将近四十万的点击遥遥领先于第二名,当时默默关注着起点的我,甚为吃惊。

翻开《寂寞》,我们不难发现前期的平淡与沉闷,但五章之后,故事开始峰回路转,令人眼前一亮,这转折来自于什么?

来自于杀戮所带来的快感,来自于个xìng鲜明的角sè喜儿,从喜儿带着灵鹫派的疯狂杀戮掀起的爽快逐渐漫延,整篇文章开始体现出了快意江湖的爽快感,当主角也开始疯狂杀戮时,读者也全情投放了这本当中。

这本的成功,还是来源于现在读者追求的爽,当然也来源于个xìng鲜明的人物,以及冲突激烈的矛盾戏剧化情节,比如喜儿对主角设下的背叛感情圈套。

不管是正统网游还是另类网游,网游的未来还是玄幻种类中值得期待的一环,毕竟网游就在我们随手可及的地方。

还有一点要说明的就是,当网游让读者审美疲劳时,换马甲的网游也将可能是新的热作,比如说云天空的《邪神传说》,披上幻想皮的网游。

那我们是否可以让作者尝试,披着武侠皮/仙侠皮的网游?

都市重生类

由2004掀起的重生浪cháo,一直在2005蔓延,并不是每一个人都拥有无悔的人,并不是每一个人都拥有成功的人生,我们有太多太多的理由,想再活一次,我们曾经太多太多次的感慨,如果我能回到某年某月的某一天就好了。

现实的人生无法倒退,但我们可以在玄幻中再活一次,重生的人生当然必须是成功的人生,谁愿意在重生的人生中继续平淡?在2005众多重生热作中,我们不难发现创业为主,泡妞为铺,是我们主角的主要重生轨迹。

还是之前提到的男人的yy**,发财泡妞,既然是现代社会,我们的主角又不屑于去偷去抢,当然就自己创业了。

《重生传说》可以算都市重类的代表作,其主线就是发财创业,超强的主角以狂风暴雨的速度揽财,从糕点业到办杂志,再从it业到茶饮,主角可以说是无所不为,无往不利,在中国能赚钱或者曾经能赚钱的各行各业通通被主角yy了一遍,也同时带着读者爽了一遍。

凭心而论,《重生传说》的故事线并不强,全文主要是资料的堆彻,但由于作者用主线将一切串连得相当完美,读者完全沉浸到发财创业的yy中,总体来说堪称完美了。

另一本都市重生代表作《梦回九》,它的成功首先是读者的定位明确,明白自己的目标群体,将受众选在了在起点看书的众读者身上。

以抢写玄幻建立玄幻网站这个卖点,让读者投入其中,不过,其本质仍然是,创业与发财这重生致胜的不二法则。

《九》胜在创意的同时,也不能突略作者细腻生动的文笔,鲜明的人物与缠绵动人的感情戏撑起了另一片天空。

再把目光投向大红的重生《大亨传说》,畅销重生的模式与公式也就出来了。

抢先从事未来一定会赚钱的行业+努力结识将来一定会有所作为的各sè人物+主角风云变sè的爱情=既然重生了,咱们就要财得财,要爱得爱吧!

《重生传说》发家致富是各行各业,《梦回九》成功的是玄幻业,而《大亨》掘起的地方是香港影业,这里还有一个值得一提的作品就是《旷世奇材》,这本都市生活,可以看作另类的重生,只不过是披了都市的皮,毕竟故事中所谓的奇材主角之所以成功,还是因为作者是拿着集邮业的历史作为基础来推动。

重生成功的模式已经摆出来了,玄幻,短期内模式是可以重复的,但内容却不能一再重复,找一个还没被写过并且是大家熟知的赚钱行业,也许就会成为重生类新的经济增长点。

架空历史类

重复自己的人生的重生最多也就是发财创业泡妞,但架空历史的yy空间那就更广阔无垠了,建国征服天下,改变历史直接让社会进步,一边攻城略地一边泡古代的传说极美人,也有的人不愿承担这么多责任,那就直接在古代吃喝玩乐不亦乐乎。

三国是中国人最熟悉的那段历史,同时也就成为了玄幻主角们的集中营,看看去年的三国热作们《商业三国》、《风流三国》、《三国之辅佐刘备》、《天生郭奉孝》。

发财的发财,泡妞的泡妞,当军师的、转生附体的,三国成了主角们的yy游乐场,时空之旅的固定景点。

攻城略地、收服名将、追逐名美、建国治国、虽然新意不多,但因为是众所周知的历史,打败或者收服历史名将时仍然会带来yy的兴奋点。

同样的兴奋点一再重复,那审美疲劳将会是再所难免的。

三国题材的挖掘,似乎应该转换思维了,比如说,美味三国?以三国美食作为卖点,期待新的类型带来新的兴奋点。

继三国之后,作者们心有灵犀?或者说一窝蜂的扑向时空旅游新景点清朝,清朝毕竟算近代,改变清朝也就间接地改变了现在的世界,yy起来似乎更爽。

《二鬼子汉jiān李富贵》的成功在于,它首先是一本有趣的,作者轻松的笔调下流露出来的诙谐不禁令人莞尔一笑。

有些东西是可以模仿的,但有些东西是无法重复的,《二鬼子》幽默的文风不是喜欢模仿秀的跟风作者所能重复的。

能重复的也只有,篡改一下历史,创业发点财,组织一下军队打打战泡泡妞,借洋人的力量曲线救国。

不过同类型题材中,切入点不同,也会带来新的看点,比如《特工之回到清朝》,虽然故事内容不见得有多新颖,但主角以特工的视点,以及战术的思维更新,带来了新的看点。

暂时抛开这些回去篡改历史的故事,现在我最想分析的就是2005架空历史的大作《纨绔子弟》,此书可谓起点的2005的人气王之一。

此书的成功再次证明了**目前是势不可挡的。

有些的成功是不可复制的,但就《纨绔子弟》的cāo作模式来说,是可以模仿到接近复制的,能否成功最大的关键就在于作者的文笔。

这里先要强调我所说的“文笔”二字,作为,好文笔不在于“华丽”,而在于生动,对来说,好的文笔强调生动流畅。

先让我们来分析《纨绔子弟》的成功之道。

《纨绔》可以算是开创了新的架空历史模式,纯虚构的历史让主角拥有更多yy的空间,主角不再以征服天下为目的,而是以吃喝玩乐为人生目标。

首先这个构思就值得佩服与肯定,但《纨绔》的cāo作模式还是没有跳出**文的公式。

要风得风要雨得雨的强势背景+让所有敌人后悔来到这个世界的霸道手段+没有剧情时,美女们一个个跳出来解围的杀手锏=爽爽爽的**.

在说一句吧.我个人也赞同这种观点.有兴趣的可以试下

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