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第七十五章 矫情丫丫,跌落神坛!(1 / 2)

接下来的这个BOSS,是卡拉赞中最让人称道的地方。

为什么卡拉赞作为一个又臭又长的副本,掉落也不咋样,却始终在大家的记忆中挥之不去呢?

经典。

那么经典中的经典,就是这个BOSS了。以国际象棋为模版进行设计,将大家印象中BOSS战的那种打打杀杀,完完全全变成了另一个样子。

如果暴雪真的直接设计一个国际象棋,那么肯定会有一大批的玩家要抱怨,毕竟在中国会下国际象棋的不多。

但是暴雪在整体设计之下,却又加入了战斗系统,丰富了技巧性的同时也降低了难度。甚至可以这么说,暴雪还原了本身战场上的打打杀杀而并不是简简单单的你吃我吃。

赞美之词溢于言表。

写到这,我想起了很早之前的一部国产电视剧《棋武士》,不知道读者们有没有看过。按道理来说,这部电视剧是1999年拍摄的,远比魔兽世界要早很多,难道这是暴雪少有对中国影视文化的借鉴?又或者这部电视剧跟暴雪共同借鉴了一个更早的?如果读者们有兴趣,可以进行一下考证。

设想一下,如果以后国产网游,可以把中国的很多传统文化,不单单的是在游戏表面呈现,而是在其原有的形式上再进行加工创造,是否能让广大玩家不再吐槽了呢?比如设计一个围棋的或者象棋的BOSS战,却又恰到好处,不然就成了QQ游戏和联众大厅了。

前面一直提到,这个BOSS是国际象棋。当然并不完全是,很多棋子做出了对应的改变,移动的规则也不是那么专业。最明显的一点来说,肯定不会有“后翼易位”的。

所以,这场BOSS战本身仍然是战斗而不是棋局。

联盟和部落操纵不同阵营的棋子,联盟的国王是莱恩,部落的则是黑手。

黑手荣誉当选每月最悲情BOSS。(黑手:我容易么,在黑上被干了一次,被人当棋子玩死了一次。好不容易换个位面继续立Fg,寻思开个铁厂赚点钱呢,又被角男干掉了,一心卖命的老大还成了带路党,我死的好冤啊。)

暴雪在WOD版本引入了联盟部落可以在一方同时打战场的机制,却仍然没有实现不同阵营一块打副本。如果以后真的有了这个设定,那么这个BOSS将是双方可以针锋相对的最好选择,

我们这个团队里有10个人,相当于可以操纵10个棋子,而且操纵完一个棋子,在等待一定的冷却时间之后,接着可以换一个棋子进行操纵。

可以这么来说,同时可以操纵的棋子数越多,这个BOSS越简单。加上我们之前打过很多次了,基本的套路都比较熟悉:把国王拖出来,跟酋长面对面砍,硬刚正面。

一次搞定。

对于当时的我们来说,象棋的难度远远小于虚空幽龙的。我们又不需要证明什么,何苦斤斤计较。

说起这两个BOSS的难度,在卡拉赞可以被单刷之后,最难单刷的BOSS是哪个呢?

看我前面夸了这么多象棋BOSS,一定是它单刷更难吧?

装备的碾压与智商的碾压相比,前者的优势是可以随着版本越拉越大的,后者是被碾压的。

WLK版本卡拉赞就可以单刷了,不过一般人都还是只刷刷老1,后面的因为还没有幻化系统,刷了没什么用只能卖钱;除非是那种特别有怨念的装备,比如丫丫很纠结的电容器。

由于WLK和CTM这两个版本,相比于卡拉赞来说装备碾压的还不是那么厉害,所以当时最难单刷的BOSS是虚空幽龙。因为这个BOSS有三个线,一个人只能挡住一根,那其他两根带来的效果足够BOSS把玩家磨死。

而之后的版本,DPS高了,虚空幽龙不再是遥不可及的。象棋这个BOSS就成了所有人单刷卡拉赞的梦魇,包括我,自己一个人单刷从来只是打到象棋之前。

事实上来说,象棋这个BOSS对于单刷的难度一直没有改变(后来暴雪为了鼓励单刷的的确确降低了难度),只是其他的BOSS变得越来越简单了。

丫丫再次隆重登场。

他,在WLK版本就勇于尝试挑战虚空幽龙,却铩羽而归;他,不畏佛爷鄙夷的目光,WLK版本挑战象棋BOSS,荣耀归来;他,CTM版本再次去征服那条恶龙,最终依靠“英勇”完成救赎。

丫丫这一次的登场,仍然延续其大神的风范。

不过任何人的辉煌,最终都会以暗淡的光芒收场,丫丫终于要走下神坛。

故事发生在一次DOTA的宿舍训练赛,美其名曰组队打AI。

插入广告,欢迎优酷搜索猪头小军师的DOTAAI之路,AI狂魔就是我。

很早之前提到过,丫丫是我们宿舍打DOTA的开山鼻祖,是其他人——我、魂哥、杰哥的灵魂导师。在大学伊始,凭借一个英雄兔子,将我们三个杀地丢盔弃甲,成功完成了1V3,我也在那个时候认定了丫丫大神的身份。

这一次,随着羽翼丰满,我有一战之力了。

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