这一轮的8波小怪,比起前面三轮的更加困难了,不仅天上仍然有飞龙,数量更多,而且后场不停地砸下地狱火,几乎所有NPC都不得不参战了。
“这后场这么多小怪,我根本拉不过来啊。”会长根本顾不过来。
“前场这么轻松呢,就几个法系怪,还不用我拉仇恨,好无聊啊。”相反,前场2B风已经闲的蛋疼了。
“靠,2B风,能不能前场战斗结束了到后场来帮忙,还有那些惩戒骑,你们看看末日、大K、佛爷,人家骑马速度还没你们快呢,都来回跑,怪不得DPS统计里他三个在最前面。”会长对我们三个狠狠夸奖了一番。
“那是他三个装备最好吧。”绵羊不服气。
“末日装备是好点,佛爷和大K的装备连ZAM毕业都没有。你们要说盗贼这个职业强势,甘愿认怂,我就不说什么了。”会长使出了激将法。
“没想到这两个盗贼这么厉害,我甘拜下风。”绵羊认怂了。
“。。。”会长无语。
虽然绵羊这么说,但惩戒骑小队还有2B风,也开始前后场来回跑了,毕竟团队副本是需要大家齐心协力合作的。不过主要原因,可能还是在DPS统计上,粉色职业所处的位置太尴尬了,6个粉色职业连到了一起,最前面的是绵羊,最后一个是2B风。这说明,惩戒骑把DPS倒数的位置包揽了。
“飞天大盗”再度上演,我跟大K,DPS彪的High起来,而且有超越末日的趋势。
“这俩盗贼DPS打起来不要命啊,我感觉都力不从心了,他俩的DPS还蹭蹭的涨。”末日说话的声音中充满了不甘。
只能说,谁让战士没有任何远程攻击技能呢?
难道盗贼有么?
除了飞天“杀戮盛宴”之外,还有一个冷门技能,致命投掷。
当初我刚接触致命投掷的时候,觉得这个技能非常厉害,是盗贼唯一的远程技能不说,而且四星以上还有打断效果,非常霸道。
真要使用起来,就发现一个问题,我要是近战攻击打不到,怎么能够攒星扔这个技能?
于是,暴雪在MOP版本,给盗贼加入了一个新的天赋——飞镖投掷。
然而,玩家们总会给暴雪带来惊喜,并且从来没有按照其本身的设想进行游戏:出现了一个新的战斗贼流派,飞刀控灯流。
读者可能疑问,为什么我会这么熟悉呢?因为MOP版本,我就只会玩这一种战斗贼流派。
再说说战士,暴雪在MOP前夕版本,对装备进行了改革,战士和盗贼不再能够使用远程武器,猎人不再能够使用近战武器。
本来战士还能依靠远程武器的不低伤害,偶尔能打出点DPS,这下一点都没有了。
给我印象最深刻的,就是丫丫单刷黑龙MM的时候:黑龙在地下的时候,没什么不同的地方,只要抗住不死就行;黑龙要上天了,他的DPS不够,没法在上天起飞的路上把血量打下来;最后,只能依靠跳起来放雷霆,外加投掷这个技能,触发山崩的武器附魔,一点点把BOSS的血量磨到了转阶段。这一套下来,足足花了20多分钟。
后来丫丫说,打死我也不用防战单刷黑龙MM了。
其实我也想体验下,一个近战,靠投掷技能,慢慢把黑龙MM磨死的感觉。
然而,我已经有这个坐骑了,两只。
现在这个WOD版本,致命投掷这个技能,我见过用的最好的,就是大K了。不得不说,大K对盗贼技能的解读,非常到位。
之前在打风暴要塞金团的时候说过,大K是我见到唯一几个把毒刃放在快捷键上的盗贼;这次,大K是我见过的唯一一个,可以用致命投掷打断技能的盗贼。
6.0版本,开荒史诗悬垂堡的蘑菇人,大怪需要打断,而且会随着时间推移,读条速度越来越快;一旦没有打断上,全团的血量就会大幅度降低,造成极大的治疗压力。
一般的团队,都会安排近战分成好几组,做好打断链。而我和大K所在的那个团,近战之间的配合并不是很默契,于是大K主动承担起全程打断的任务。
连续几个晚上,大K一直都在不停地打断,致命投掷、致命投掷、脚踢,脚踢留着备用,防止星没有攒够无法使用致命投掷。即使这样,大K的DPS一直还能保持在前10。可以说,当时能够开荒过掉这个BOSS,全是大K的功劳。
读者可能觉得,我为什么不替大K分担一下呢?抱歉,我那个时候已经不玩盗贼了,而是用的喷火大咕咕!
回到海加尔山之战的现场。
后场由于骑士小分队的参战,怪物的清理速度加快了。眼看着小怪就要清理完了,第四个BOSS即将到来。
“BOSS快来了,我稍微讲一下这个BOSS打法,很简单。”第四个BOSS了,会长竟然说很简单。
“这次我会直接将BOSS拉在门口,需要注意的技能就是火雨,所以,飞扬你这场战斗就不要用火雨了,以防误导大家。”
“我正常的单体循环中就没有火雨。”真是隔行如隔山。
“再一个技能就是大范围AOE加沉默,我这边有DBM,一旦要释放这个技能之前,我会提醒大家赶紧把血刷满。一旦沉默解除,主宰赶紧刷我的血,就看我能不能抗住这5秒了。”会长担心自己扛不住。
“这个技能可以用无敌解掉,不行5个骑士轮流无敌之后扔圣疗吧。”末日说了一个非常好的主意。
“应急的时候再这样吧,怕到时候轮不过来。”保险起见,会长把骑士扔圣疗的顺序安排了一下。
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