来到最初落下洞穴的地方,之前放下的合成台与熔炉还安静的摆放在那里。
从快捷栏中取出石镐,走到洞穴的岩壁边上,想着像游戏中那样,将岩壁凿出一个空间,以供自己休息。
“砰!砰!……”
张立凡挥动着石镐,几下砸在了岩壁之上。
“啪!”
没用石镐敲动几下,眼前岩壁间的一大块石头竟是突然消失!粗略的看一眼,消失的范围正好是一个一立方米整的正方体!
“这个采集竟然跟游戏中的一样!”张立凡期初还以为这MC在现实中许多东西都会修改成符合现实的标准。毕竟MC里面可不存在什么物理,在现实中石头是不可能悬浮在空中的一样。
本以为游戏中采集一块一块的方式在现实中是不存在的,可现在看来,像游戏中那样用工具敲打几下物品就可以采集进背包的设定依然存在。
不过游戏中的一立方米石头只能得到一块圆石。在现实中,这一立方米的石头就足足有一吨半的重量!
按道理说,这一吨半重的圆石应该会将整个物品栏填满。
可事实却是这足足一吨半重的圆石仅仅只是占据了一格物品栏而已。这让张立凡开始重新思考这物品栏的设定。
1.只允许体积小于等于一立方米的物品才可以放入物品栏。
2.每格物品栏只允许叠加64千克。
3.如果一个物品小于等于一立方米,重量却大于32千克,则占据一格物品栏,无论这个物品有多重。
第一条设定是硬性规定,哪怕稍微大了一立方毫米都不行。
但第二条却是软性的规定。
像木棍,六十四根六十四千克的木棍需要占据一格物品栏。而一块一立方米一吨半重的圆石,也只用占据一格物品栏。
就是说,重量小于等于32千克的物品可以叠加,但大于32千克的物品,无论这个物品是有多重,就算是几百万吨,只要这个物品的体积小于一立方米,就同样只需要占据一格物品栏而已。
话又说回来,既然可以像游戏中那样一立方米一立方米的破坏采集,那在这岩壁中凿出空间,可以说是轻而易举的事情了。
“砰!砰!……”
起了干劲的张立凡挥动起石镐,仅仅片刻时间就在洞穴的岩壁上凿出了一个两米高,三十平方米左右的小空间,之后堵上墙,做了个木门,又在洞穴森林中采集了一些荧光草作为光源。这简易的庇护所也就造好了。
而采集到的圆石,因为背包放不下,所以就只好全部都放到了外面。
将熔炉与合成台搬进山洞的张立凡看着外面几乎堆成了小山的圆石,这才想到要制作一个箱子,来装一些放不下的杂物。
毕竟物品栏的每格空间只能放的下一块圆石,加上快捷栏也只能放的下27立方米的圆石而已,比起游戏中的史蒂夫可以装的下四十座埃菲尔铁塔的背包来说,张立凡现在的物品栏简直是小到不行啊。
所以必须要做一些箱子来帮忙储存物品才行。
拿出原木,制作出木板,然后依靠游戏中的记忆,将八块木板放在了合成台上,合成出了一个箱子。
将合成出来的箱子拿出,放在了地上,试图将物品栏中的杂物都扔进箱子里面。
果不其然,这个箱子就像是张立凡所预料的那样,这只是一个普通的箱子而已,并不具备游戏中那内设大量储物空间的功能。
于是,张立凡再次像是打开合成台与熔炉一样的方式,用意念的方式打开了箱子。
“果然!在由我用意念打开的时候,这个箱子就会变成跟游戏中一样的存在!”
那问题也随之而来。
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