‘不过话说回来,这死胖子的逗比气质,还是很讨女孩子喜欢的。’
嘴角微翘,林雨晴摆出一张不情不愿的脸跟着女孩向登台电梯走去,与此同时,两女身上一阵光影荡漾,然后没入虚拟世界中消失不见。
。。。
召唤师峡谷下路,双方战斗得十分‘激烈’。
好吧,实际上就是双方在火力全开的推线!
说道消耗,大师级佣兵选手的走位的确风sao,女警和EZ虽然手长,可Q技能都是非指向性技能,欧阳曼曼还好一点,以周雨那菜鸟预判水平,还是不要出来丢人现眼了!
论清兵能力,六级以前女警最强,卢锡安次之,再是EZ,最后是牛头。
为什么双方下路都要努力清兵?
首先,在蓝色方双AD的情况下,牛头不敢压线,只能猥琐,然后由于双方AD都要补兵,女警的被动‘爆头’和EZ的秘术射击打人都很痛,清兵快的一方必然会让清兵慢的一方漏兵补刀,否则的话己方的AD就必然会被消耗。
周雨的Q技能毕竟命中率不高,而女警的‘爆头’属于平A,伤害又爆炸,再加上手长,那么消耗的任务自然落在欧阳曼曼身上,而周雨,则负责把小兵打到残血,然后让女警用Q技能和平使者收掉残血小兵。
两人分工明确,效率也高。而对面的牛头缩在小兵后面,卢锡安也不能放开手脚来打,哪怕牛头在后面不断的用W回血小兵,也延缓不了多少自家小兵送命的时间!
至于打野Gank,双方也是不怕的,豹女和盲僧的线上抓人能力都不强,而且下路四个英雄都有位移,这样一来,下路就没有什么收益,还不如回家刷野。
“可以看出,蓝色方下路打的很激进啊,红色方的牛头还是很稳健的,一点也不给对面消耗的机会。”长毛站在OMG下路的后方,以近乎第一视角的角度观看比赛。
“那也不一定,英雄的血量虽然没被消耗,可是防御塔的血量还是会掉的啊!优势不是那么容易就可以被规避的。”
苏小妍直指问题的本质,果不其然,第二波兵线的时候,就已经有小兵进入红色方下路防御一塔的范围之内了。
开局几分钟之内,红色方下路OMG战队大师级选手对线蓝色方平民战队的伪大师就已经有明显的颓势,而其他路,六级以前蛮王和剑姬相处得还算融洽,中路也在安稳补兵,至于打野,那就算了,地图上根本看不见他们的位置。
在这里不得不说一下英雄的机制以及英雄降临模式竞技中AD位置走A的设定。
英雄的机制,很好理解,那就是技能,英雄的技能决定了他应该在什么时候、在什么位置、打出怎样的伤害,
想要完美的发挥英雄的机制,然后打出Carry全场或者拯救世界的效果,那是‘最强王者’的水准!
一般人对于英雄机制的运用,大概都是‘打不打得过!’或是‘逃不逃的掉!’。
当然,拥有大师称号的OMG战队职业选手,生理和心理都已经协调完美,他们可以通过对对手心理的分析、以及把控技能释放的时间等等,通过细节来扩大自己的优势或者扳平自己的劣势,然后滚起雪球,即便对手没有犯下较为明显的失误,也要让他们慢性死亡!
这也是上中野三路看起来很平静的原因。
别说什么开局反buff的套路,我只能说这是比赛,不是YY。
传统电脑模式中,走A对于选手来说,是一个很有技巧性操作,在熟知的智能模式中,优雅的风筝敌人那是风骚的艺术!因为在上帝视角里,对于距离的把握往往非常模糊;
而要克制这一点,用手动模式的话,在操作上就已经慢了一拍,别说风筝了,停顿一下的时间自己就先被打残,然后被别人放风筝!
而英雄降临模式的AD选手,射程范围会有智能提醒,走A的时候没有先操作鼠标放在敌对英雄上面的步骤,而是直接对着点,现实中你反应有多快,你A到对手的速度就有多快!还不影响你人物的移动,这样可以让AD的操作变得更加灵活飘逸,
顺风局的AD英雄,哪怕是路人玩家,单挑都不虚职业选手!
这也是AD位置很受玩家欢迎的原因。
OMG战队下路虽然是【超凡大师】,可面对这无脑的爆头走A,也只能暂时败退!
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