公元2116年,和平百年的全球各地终于爆发起激烈的资源战争。
公元2122年,人类历史上第一台生物型智脑—“轮回”诞生。
人工智能的普及也导致了全球失业率的大幅度提升!
公元2150年,传说领先如今科技水平数百年的生物型超脑—“女娲”诞生。
基于目前全球的情况,地球联邦政府推出了覆盖全球的战略模式虚拟网络游戏——《命运》。
以生物型超脑—“女娲”为服务器,可同时容纳千亿人在线,虚拟程度99。99%的虚拟网络游戏!
《命运》以地球空间为蓝本,扩大了一千倍的。
整个游戏世界被分为四片大陆,神州大陆(亚洲各国)、黑暗大陆(印度中东等各国)、魔法大陆(南、北美各国)、玄幻大陆(北欧非洲等各国)。
游戏融入了各国投票的人类历史上最辉煌最引人争议和自豪的历史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分开,各有特色,如华夏三国、倭国战国、中东欧亚各国的帝国时代(罗马、波斯、玛雅……)、南北美的英雄无敌等等为蓝本,不过不会出现神话传说中太过影响游戏平衡的人物种族,如华夏的神魔佛妖巫修真等,谁叫华夏神话传说太过博大精深,全球各国一起抗议,那些出现的话,华夏人口本来就多,那他们国家还怎么玩……
《命运》以不输于人类智商和收集了全球所有古今资料的超脑“女娲”为服务器,不设GM,任何人包括所有国家都无法修改和干扰游戏,换句话说,如果你有能耐在里面找到BUG,那尽管用,不管别人有没有证据都拿你没办法。
因为游戏里的空间是是地球的一千倍,NPC少是人类的100倍,换句话说,每进游戏一人,系统就会随机刷新100个NPC来。
游戏中全部都是以紫晶、金、银、铜为流通货币,一金币等于一新币,一紫晶币等于一千金币,一金币等于一百银币等于一万铜币,在全球统一分配资源的条件下,游戏币和现实币已经划上等号了。
游戏时间和现实时间是1:4,现实一小时等于游戏里的4小时(游戏里采用24小时)。等于是变相延长了人类的寿命,基于地球的现状和各种原因,《命运》开服时,已经有10%以上的人进入游戏,而巅峰时全球99%的人都进入了游戏。可以说,人类战场已经从现实转入到《命运》中了。
游戏世界里的还有一块特殊的大陆,居于四块大陆中间,是NPC永久中立地图,也意味着中间这块大陆没有人种、国家、宗教、地域等划分,作为国战和全球性比赛的所在地,现实每过365天,全球就会中:央大陆举行一次国战和各种比赛。
游戏世界里的“黑暗大陆”整体以帝国时代为蓝本,但又有分为罗马,波斯,玛雅,埃及等文化种族,各有各的职业技能,这些以后碰到会着重说,目前还是以三国为主。
游戏里的魔法大陆和玄幻大陆大体都是以百多年前的经典游戏《英雄无敌》为蓝本,分有12种智慧种族,分别是:人类,精灵,矮人,兽人,巨人,翼人,海族,不死族,魔族,妖族,泰坦,特殊等。每一个种族又有很多分支,其中又分为战士,骑士,盗贼,弓箭手,魔法师,牧师等6个基础职业,每个职业都有数种进阶职业可以选择,同时可以跨职业进阶,具体效果请玩家自行探索。
而神州大陆是以黄种人为主的大陆,神州大陆不存在种族分别,全是人类,只有职业和技能之分,如倭国的战国主要分为战士,忍者,阴阳师,浪人,巫师等,而华夏则以三国为主,分为武将,谋士,文官,术士,侠客,别看职业很少,详细又可以分为无数种,如术士又可分为驯兽师,机关师等多种,谋士又分为风水师,天策士,兵法师等多种,其中又有无数专职或兼职的生活职业。
《命运》是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会出现万人敌等一人灭万人或一人灭全国的情况,大天使也会被黄忠射下来的,哈哈……具体后文慢慢详述,当然,你战斗力够高的,灭不了万人,想突围出去还是可能的~~~~~~
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