与马群的那一次恶战让白哲心头一次对力量产生了如此强烈的渴望,那次之后,白哲心打算在强到可以无伤或小损伤正面击倒群马之前一直在草原深处生活。
说来也奇怪,他转生这么久,生存的最大威胁不是地球上最常见的饥饿、疾病,而是各式各样的攻击性魔兽。想要食物的话,满地的小蘑菇足够养活他,虫子的身体在此地温暖的气候下也没有任何发病的迹象,反倒是那些地球上饥饿的捕食者迫不得已进行的捕食活动在这里的流行性和QQ有的一比。
今天,白哲心的经验值和在稳定提升中。
“boom——!”野生的硕鼠死掉了。
“boom——!”野生的角兔死掉了。
“boom——!”野生的草原狼死掉了。
“mou——!”野生的斗牛狂化了!
这群斗牛真不愧〖风林血牛〗之称,当真血厚无比,在牛群里放了一发雷爆后全部只留有皮外伤。白哲心玩雷爆玩上瘾还玩出了一点点作死精神——真的只有一点点,他是在300米外的树上对牛群放雷暴的,简直不能更安全。被马群折磨得隐窥地狱光景的白哲心现在已经学会藏好自己了。
找不到目标的斗牛乱撞一气,把草地折磨得一片狼藉后解除了狂化。
〖风林血牛。LV25〗状态:虚弱
力量856
体质872
灵敏576
精神41
魔力211/456
称号:〖勇猛〗〖家园守卫者〗
辅助技能:不屈。LV4(天赋技能)强力。LV9
耐性技能:冲击耐性。LV6毒耐性。LV3穿刺耐性。LV3苦痛耐性。LV3
主动技能:怒。LV3蹂躏。LV8强袭。LV1复仇。LV3食再生。LV3锥击。LV6
又鉴定了几只,内容大同小异,估计群体活动的动物一般都是一起升级一起获得技能的。
怒复仇两个技能都有狂化效果,白哲心使用雷暴魔眼并没有干掉其中任何一只,所以仅仅触发了狂化时间较短的怒。
〖狂化〗:令个体除精神、魔力外的其他属性发挥出更高效果,同时失去自我抑制能力,完全被战斗本能所控制的一种状态;具体的属性提升幅度和状态持续时间视触发该效果的技能而定,效果消失后绝大部分情况下个体会出现虚弱状况;狂化状态可由怒狂怒暴怒复仇幻狂或其他鬼道属性技能或特殊道具触发。
尽管之前看过一次,白哲心还是不得不感慨:这真是天生当MT的料啊。自己的毒系和魔眼系攻击伤害输出虽高可也扛不住这么一大群MT围堵啊(哪怕它们处于虚弱状态),所以自己就老老实实扮演忍者+移动炮台在背后下黑手好了。“光明正大”是强者的特权,白哲心知道自己现在很弱,弱者就该有弱者的样子,在残酷的自然界能活就行,没人会在乎你是怎么活下来的。
雷暴、狂化、虚弱,雷暴、狂化、更虚弱,雷暴、狂化、进一步虚弱……
雷暴魔眼每次发动都要消耗他150多点MP,顶多连续使用三次,白哲心以提升至LV4的魔力基础操作和LV3的MP回复加速全力运作趁着狂化和虚弱的时间回复魔力,可回复还是有些赶不上消耗。
[熟练度达到一定值,技能MP回复加速。LV3→MP回复加速。LV4]
来的真是时候!
可惜回复仍旧有点赶不上消耗。
在MP停留在260左右时,白哲心认为时机已成熟,可以近身补刀了。
被连续六次次雷暴和虚弱和折磨得眼花耳鸣腿抽筋头晕气虚身体差的斗牛们现在已经分散得很厉害了。白哲心知道别看它们现在虚弱成这样,只要还有一口气,在复仇发动后都能追你跑上几里——那些野马中毒+虚弱的病恹模样还不如现在的斗牛,复仇一发动不照样龙精虎猛。仇恨是可以激发潜力的,所以他一直小心翼翼地调整爆炸位置,仅削弱体能却不杀掉。
轻手轻脚从背阴里潜入草丛,伏低身子接近牛群外围距他最近的斗牛。大概是平时在草原上横向无忌惯了,这些家伙严重缺乏警戒意识——有敌人出现?那碾过去不就行了。
可是它们的碾压战略有一个大前提:敌人在明处。
一只处于〖虚弱〗状态的斗牛被颈部重度腐蚀的剧痛给催醒,随后又被一记犀利的鬼道击伤及灵魂,一时不稳蹲了下去。
撕裂灵魂的剧痛使它想要嚎叫出来,但白哲心紧接着用长颚剪断了它的喉头让它永远没机会出声了。
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