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第十一章 冲突 3(1 / 1)

看着现在脸色阴晴不定的赵浪山,我现在心里面没有什么后悔的,我只是一个刚进公司的新人这个是不错的,但是这个也不能成为你踏脚的石头呀!新人是不错可是我这个新人也是有脾气有血性的,我也不能像上辈子一样都被人把脚都踩在自己的头上了还忍气吞声唯唯诺诺的,那不是和上辈子的情景再现吗?!如果是这样的话我还在这里干个什么劲呀!

既然重生了那就要拿出重生者的气魄来!

回过头对着高虎说道:“高哥!来来你来告诉我这个餐厅需要修改的地方有哪些,咱可得抓紧时间了。”

高虎的看着我摇了摇头叹息了一声说道:“你呀你!小张让我怎么说你呀!刚来第一天就和一位同事的关系闹的这么僵以后传出去对你名声可不好呀!”

“没事!高哥只要把你图纸坐好我相信大家会给我一个公正的评判的,我相信大家的眼睛是雪亮的。”我无所谓的摇摇头,既然挡着人家的利益了那么这件矛盾迟早是要爆发的,既然是迟早的事那就不如趁着这个机会提早让这件事爆出来,我现在的时间可是很宝贵的可不想因为这些小事情而分心,再者说也可以通过这件事情让店里其他的人认为咱是新人不错,但是新人也是有脾气的!新人也可以比老人的水平更牛!

坐在电脑前面高虎打开文件夹先把需要修改的模型调了出来,然后又打开了成品的效果图“现在就是这张效果图需要修改,原来的的餐厅和客厅中间的相当于垭口(垭口就是客厅和阳台中间那个最大的门套位置,不安装门的门口就叫垭口。在室内装饰中,垭口也被称作为用于包墙的饰面板材。类似于门套,但在结构上又有区别:垭口一般做成平板,起装饰和护墙作用;而门套因要安装门,在侧面会有一个高低落差的门垛。)处现在需要增一个异形的造型门套上面是弧形的,正对着的一面墙需要做成两边酒架加地柜。”

说着话拿起笔在一张A4纸上把造型画了出来,说句实在话高虎的手绘水平还真的是不咋地,画出来的造型有点乱重复的线条过多。

接着说道:“这个异形门套你就做成平板的门套就行了正常的六公分,至于在门套上方往下来的弧度造型的大小自己把握厚度就五公分吧,后面的酒柜地柜做成60公分的高度,上面的隔板分成四个槅子,隔板用5厘的玻璃两边用玻璃夹夹住,四个槅子上方直接封到顶上,记得酒柜要打射灯,酒柜的深度就做成28公分吧。”

说完看着我:“还有什么疑问没有?”

听着高虎说完看了看他画的草图,这个造型看来还真是老式和普通呀“没问题这个简单,接下来就就看我的吧

。”

说完话我俩换个位置坐在电脑前面,因为草图造型都已经记在心里面所以就直接打开作好的模型开始修改。

这个年代的电脑的配置现在还无法和后世的相比较,十年后的电脑配置动不动就是几个G的内存,硬盘都开始按照多少兆来计算了,现在的这台电脑内存才256兆的,硬盘才是40G的,处理器呀其他的还真是差太远了,没办法现在年代的科技还在发展中,像这台电脑的配置已经算是很不错的了,硬件不行那就通过其他的手段来弥补吧。

先把模型打开,由于只是要餐厅图纸所以就先把客厅的沙发模型灯具模型给删掉,其他的只要不是在餐厅的模型统统删掉,只保留餐厅这一块的模型,把酒柜和垭口按照要求改好,材质贴好用UVW贴图把贴图的坐标调好,恩!餐椅的颜色是灰黄色太难看了直接把材质去掉,再打开Photoshop直接建立一个纯白色的JPG图片,给餐椅靠背的材质换成纯白色的再在材质球上把白色加高亮度,这样渲染完图纸的餐椅肯定更白。

餐厅射灯的颜色白色太普通了直接换成带暖光的,灯带的颜色也是白色的换成比射灯颜色更深一点,这样才能更接近现实!毕竟现实中吊顶的灯带颜色和射灯的颜色是有差别的,如果等的颜色调成一样的那层次感就出不来了,再在餐厅垭口处打一个辅助的平面光颜色调成微蓝的色调灯光的数值不要太大,这样就有了一个冷暖的对比,辅助光源太大了就不现实了看着有点假,墙面的颜色也再调低一点毕竟有点太黄了只要增加一点点颜色就够了,这样层次就够了。

花了不到十分钟的时间把模型灯光材质重新调了一遍直接倒出成LP的文件格式,用Lightscape软件打开看看没丢材质先保存一下,记得以前用Lightscape经常性的丢失材质和灯光,在Lightscape中调图实在是有点麻烦,还好这次都没有丢看来软件也是给面子呀。

直接在LS中把墙体不用的墙面删掉这样可以减少光子跑的面数,在把墙面餐桌椅子和天花地板按照各自面数的大小调好,太过细小的像椅子腿门把手装饰物之类的都调成最低的数值开始跑图。(再这里先说明一下由于现在都是用Vray作图,Lightscape这款软件是零几年用的这个软件早就忘了怎么用了,所以我就不在细数这里面的操作了。)

看着软件的里面的图纸一点点在电脑活力全开的情况下努力的奔跑,速度总算是还行看着花了二十分钟餐厅图跑好,Lightscape我感觉有一点最不好的就是这款软件不像Vray直接跑完就可以直接点击保存了,Lightscape还要分成跑图和出图两部分很是的麻烦和占用时间,尤其是出图的时间并不比跑图的时间短有时还要更长的时间来出图。

再次花了十五分钟的时餐厅的图纸总算是出来了,保存成JPEG格式的,在Lightscape这款软件中看渲染完没保存成任何格式的图片的时候看着是最漂亮和舒服的,但是只要一出图Lightscape出的图纸呢整体的色调是有点灰蒙蒙的感觉

,这个可能是因为软件的问题吧。相信从业于室内设计师的朋友在有Lightscape这款软件的时候心中肯定都是知道这点的,这个我也解释不出来再者说那会公司也没网络也没法去查看,等网络出来了以后这款Lightscape软件基本上就被淘汰了,所以我也就没有再纠结于这个问题的想法。

因为Lightscape出的图纸整体稍微有点平有点,所以现在就要用另一款大家熟悉的Photoshop图像处理软件,这款图像处理的软件我就不一一在这里叙述了,想要查的话在百度里查一下就有详细的版本介绍,要是在介绍的话就有骗数字的嫌疑了。

当然公司的用的所有软件都是正版的软件,在大公司里面要是用盗版的话会被人举报的。

打开Photoshop把出好的JPEG图片掉出来,先用图像调整里面的曲线增加一点整体图纸的亮度,再用里面的色阶调整一下明暗度(带明暗颜色一起增减),再次在调整里面的色彩平衡调节一下高光中间调阴影的颜色,然后增加一点点饱和度让颜色看着更丰满一点,还有就是图纸里灯光的效果在滤镜里面增加一点光光亮的扩散,这样看起来更逼近于真实的灯光扩散的一点点小朦胧的效果,这样家庭的灯光气氛就浓烈起来让整张图纸看起来不是那么的生硬!

最后再在后期植物PSD文件格式的图中找到叶片细长凤尾竹的图片,截取凤尾竹右面顶端的一片放在图纸的左下方,把凤尾竹透明度调低一点,然后用画笔把凤尾竹的叶片调的模糊一点点,这样就把整张图纸的空间深层次的感觉给对比出来了,还有就是加点绿色的植物会让图纸的空间显的更有生气一点。

当然为什么要把凤尾竹放在图纸的左下方而不是右下方?!这当然也是有说处的,图纸上面后期近景的植物也不是随随便便就加的,因为按照我房间的空间位置来说植物肯定是摆在客厅的右边的,然后在过道上给餐厅的空间打摄像机的话肯定会有植物显现的,你要是放在右边的话单元房的过道只有1.2米左右,再放植物的话肯定是不合理你的,现实中不合理在效果图中看着就更是别扭了,其实做设计图打摄像机的原理和摄影照相的原理是一样,最起码都要符合客观的规律。

等把凤尾竹放到图纸里面调好,看看了看还行就把图纸另存为PSD格式这样方便以后图片的修改和截取,然后在ACDS看图软件中打开,双击鼠标放大充满整个17寸电脑屏幕这样看起来更加的直观。

身子往后靠在椅子的后背上头稍微后仰一点看着放大的餐厅效果图,恩!还不错!虽然比不上vray渲染出的更细腻和有材质感,可整体的气氛还是很好的!

这时我转头去刚想问问高虎的意见,突然感觉周围的气氛好像有点诡异的感觉呀。

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