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英雄无敌4基础知识(2 / 2)

3等级5攻击单个敌人,基本杀伤力是50点

魔镜MagicMirror

3等级5对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人

群体屠杀MassSyer

3等级5使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害

爆裂Implosion

4等级8攻击单个敌人,基本杀伤力是60点

地狱火Inferno

4等级12对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30

群体抢先攻击MassFirstStrike

4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态

猫的敏捷CatReflexes

4等级8让本方的部队有一定几率获得额外的行动机会(一回合行动两次)

混乱云CloudofConfusion

4等级8让半径2区域内的所有敌人丧失一回合的行动机会

群体灾祸MassMisfortune

4等级8使敌人所有部队幸运降到最低

末日审判Armageddon

5等级18攻击战场上的所有部队,不分敌我,包括施法者本人在内!基本杀伤力是30点

连环闪电ChainLightning

5等级18攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减少。对第一支部队的基本杀伤力是50点

碎裂Disintegrate

5等级12攻击单个敌人的魔法,只有当碎裂的威力超过敌人剩余生命总值的时候,才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人

将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是70点

《英雄无敌4》全资料~魔法大全

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★死亡魔法

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诅咒Curse

1等级2对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害

瓦解射线DisruptingRay

1等级2使敌人部队近战和远程防御力降低20%

施毒Poison

1等级2使敌人部队每回合自动损失一定生命值,基本威力是10

制造骷髅RaiseSkeletons

1等级2在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关

消除Canceltion

1等级2解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法

召唤恶魔之子SummonImps

1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系

疲劳Fatigue

1等级2使敌人部队速度和移动力-2

邪恶之歌UnholySong

2等级3对敌人单个生命系部队使用,使其攻击伤害减少20%,近战和远程防御力减少20%

生命吸收LifeDrain

2等级3只对生命系和自然系部队起作用,吸收一定生命值转给施法者。基本威力是10点

亡灵复生AnimateDead

2等级3复活死亡系生物,战斗结束后复活的生物自动消失。基本威力40点,效果还与英雄招魂技能有关

泥潭Mire

2等级3使敌方部队在地图上的移动力减半

虚弱Weakness

2等级3使敌人部队杀伤力减少25%

悲痛Sorrow

2等级3使敌方部队士气降到最低

召唤地狱犬SummonCerberi

2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系

群体诅咒MassCurse

3等级5使敌人所有部队处于受诅咒状态

瘟疫Pgue

3等级5对战场上所有有生命的部队造成伤害,并使其每回合自动损失一定生命值。基本威力是10点

制造幽灵RaiseGhost

3等级5在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似

恐惧结界AuraofFear

3等级5对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击

群体取消MassCancetion

3等级5解除敌人所有部队身上附着的正面魔法

榨取魔力MagicLeech

3等级5使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上

召唤冰魔SummonIceDemon

3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系

群体虚弱MassWeakness

4等级8使敌人所有部队处于虚弱状态

群体悲痛MassSorrow

4等级8使敌人所有部队士气降到最低

死亡呼喊DeathCalls

4等级8复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点

召唤食尸怪SummonVenomSpawn

4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系

吸血鬼之手VampiricTouch

4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半

牺牲Sacrifice

5等级12消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍

制造吸血鬼RaiseVampires

5等级12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似

死亡之手HandofDeath

5等级12直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加

召唤恶魔SummonDevils

5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系

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★自然魔法

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探路Pathfinding

1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗

召唤丛林妖精SummonLeprachaun

1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。

加速Speed

1等级2使部队速度和移动力+3

召唤妖精SummonSprite

1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。

召唤狼SummonWolf

1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。

召唤恶魔之子SummonImps

1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系

巨人之力GiantStrength

1等级2使部队生命值和杀伤力提高20%

护体石肤Stoneskin

1等级2使部队近战和远程防御力提高25%

地形移动TerrainWalk

1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。

召唤精灵SummonElf

2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。

召唤白虎SummonWhiteTiger

2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。

召唤半羊人SummonSatyr

2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。

召唤地狱犬SummonCerberi

2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系

幸运Fortune

2等级3将部队幸运提升到最高

流沙Quicksand

2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动

蜂群WaspSwarm

2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队

蛇击SnakeStrike

2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态

召唤火元素FireElemental

3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。

召唤水元素WaterElemental

3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。

召唤风元素AirElemental

3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。

召唤土元素EarthElemental

3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。

召唤冰魔SummonIceDemon

3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系

防魔Anti-Magic

3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法

群体加速MassSpeed

3等级5使本方所有部队速度和移动力+2

踏水WaterWalk

3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上

招魂防护NecromancyWard

3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。

召唤狮鹫SummonGriffin

4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。

召唤独角兽SummonUnicorn

4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。

召唤细腰植物SummonWaspwort

4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。

召唤食尸怪SummonVenomSpawn

4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系

群体幸运MassFortune

4等级8将本方所有部队幸运值提到最高

群体蛇击MassSnakeStrike

4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态

龙之力量DragonStrength

5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍

召唤凤凰SummonPhoenix

5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。

召唤仙女龙SummonFaerieDragon

5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。

召唤螳螂SummonMantis

5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。

召唤恶魔SummonDevils

5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系.

英雄无敌4中生物。

秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。

一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%。

二级生物,法师,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.24二级生物,金人,机械,75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人

三级生物,灯神,拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45

三级生物,蛇妖,攻击时敌人不能反击。

四级生物,泰坦,远程攻击,混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%

四级生物,傀儡龙,机械抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手

忽略对手的抢先攻击技能

混乱:一级生物,盗贼,高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明

一级生物,半兽人,短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响

二级生物,美杜莎,远程攻击,无限弹药

石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定

二级生物,牛头人,格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击

三级生物,梦魇兽,施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使敌人两个回合不能行动

三级生物,火怪,飞行,火盾:遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反射给攻击者,反弹伤害为火属性

火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

火属性攻击

四级生物,九头蛇,攻击所有相邻敌人

攻击时敌人不能反击

四级生物,黑龙,飞行,气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性

免疫所有魔法

生命:一级生物,侍从,一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动。出现几率根据双方实力对比决定

一级生物,弓箭手,远程攻击,射击伤害不受射击距离影响

二级生物,枪兵,

长武器攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手

忽略对手的抢先攻击技能

二级生物,弩车,远程攻击,射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)

三级生物,十字军,主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)

死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%

三级生物,僧侣,远程攻击,死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%

四级生物,精英骑士,冲锋:移动攻击获得额外杀伤力

抢先攻击

四级生物,天使,复活:可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使自身生命值的40%

死亡:一级生物,恶魔之子,飞行,吸取魔力:吸取敌人2点魔法值,转移给最邻近的我方有施法能力的部队

一级生物,骷髅兵,骨骼类部队:远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)

二级生物,地狱犬,同时攻击面前三个位置上的敌人

攻击时敌人不能反击

二级生物,幽灵,飞行,亡灵生物,老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。虚无:无实际形体,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)

三级生物,食尸怪,远程攻击,毒击:攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,威力是食尸怪数量*2.8

三级生物,吸血鬼,攻击时敌人不能反击,吸取生命:将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效

四级生物,恶魔,传送,召唤冰魔:召唤数量与恶魔本身数量相同,消耗8点魔法值

四级生物,骨龙。生命抵御骨骼类部队

造成恐惧:攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生物无效,并且会受到相应魔法抗性的制约

自然:一级生物,小妖精,飞行,攻击时敌人不能反击

一级生物,狼,主动攻击时连击两下

特殊生物,小精灵,能够施展幸运魔法

二级生物,精灵射手,远程,主动射击时连射两箭,并带抢先射击属性:先射一箭,然后才会遭到敌人反击,紧接着再射一箭

二级生物,白虎,抢先攻击

特殊生物,半羊人,能够施展欢笑魔法

特殊生物,风元素,飞行,元素类部队

特殊生物,土元素,素类部队

虚无50%的魔法抗性

特殊生物,火元素,火抵抗,元素部队,

火属性攻击

特殊生物,水元素,元素部队,拥有施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,威力为魔法基本威力*水元素数量*0.29,冰抵抗,冰属性攻击

三级生物,狮鹫,飞行,无限反击,

三级生物,独角兽,攻击时一定几率让敌人瞎眼三回合

特殊生物,腰细植物,攻击时使敌人虚弱

四级生物,仙女龙,飞行,拥有施法能力,可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力*仙女龙数量*0.9375

自带魔镜,遭受敌人魔法攻击时自动将50%伤害反射给施法者

四级生物,凤凰,飞行,气息攻击。火抵抗。重生:可以对自己使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,魔法值耗完

特殊生物,螳螂,抢先攻击

定身:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半

野蛮:一级生物,狂暴者,主动攻击时连击两下

狂暴:不受操纵,自己行动,不会等待

一级生物,半人马,短距离远程攻击,类似于半兽人

二级生物,鹰身女妖,飞行,攻击时敌人不能反击

攻击敌人后自动返回原处,

二级生物,游牧民,抢先攻击

三级生物,独眼巨人范围攻击:用巨石进行远程攻击,同时伤害3*3范围内的多个目标(不分敌我),射击不会受到反击,

三级生物,食人魔法师,远程部队,范围攻击:用巨石进行远程攻击,同时伤害3*3范围内的多个目标(不分敌我),射击不会受到反击

四级生物,雷鸟,闪电攻击:攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量*15

四级生物。巨兽,强力:战斗杀伤力提高25%,已经直接反映在兵种数据中

中立:农民,纳税:每个农民每天给王国交纳1金

海盗,可以在水面上移动,海上战斗中获得额外的攻击与防御力

穴居人,免疫视觉攻击:没有眼睛,所以不能被瞎眼,也不会被石化

僵尸,健壮:生命值加倍,直接反映在兵种数据中

石像鬼,飞行部队,元素类部队,护体石肤:战斗中近战和远程防御力提高25%。如果再对其使用护体石肤魔法,将不会有叠加效果。

木乃伊,

攻击时诅咒敌人

美人鱼,催眠:攻击时一定几率催眠敌人,让他们受其控制一回合

邪眼,攻击时附带一个随机的诅咒类魔法

洞穴人,再生:每回合自动补满生命值

冰魔,冰属性攻击,冰抵抗,冷冻攻击:一定几率冻住敌人两回合

海怪,吞食:攻击时一定几率直接吞食几个敌人,出现几率根据双方实力对比决定

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