比赛刚刚开始,高天按照在自己过去几天里,已经练到炉火纯青的抓地跑法在老八前面领跑着。
本来还抱着一丝侥幸的高天,以为在沙漠旋转工地2分40秒多点的成绩可以赢老八。不过刚才看到其他几个车队主力队员的对话,高天再次气馁了……2分40秒的成绩仅仅算“凑合”,那他们这些人都能跑到多少?高天非常好奇!
高天的抓地跑法很快就被老八所超越,进入工地几个弯道后,老八就彻底地消失在了高天的视线中……
看着小地图中,老八越开越快的“身影”,高天心道:莫非我真是笨蛋?这图刚出的,为什么老八能跑这么快?
高天思绪乱飞,导致过“Z”字弯的时候连续发生碰撞,被老八甩的更远了……
当老八冲过终点后,高天险些没有完成比赛!2分32秒47……
“哇,师父你要不要这么快啊……”高天看着这个成绩没有任何想法了。
“呵呵。”老八笑笑,似乎对高天的反应很满意。
“隋风,老八这家伙沙漠旋转工地2分32秒,你有啥想法?”高天向隋风问道。
“不是吧?这么快!我靠,老八是真牛B啊!”隋风也刚刚跟“路人”跑完了一场沙漠旋转工地,听到高天的话,转头盯着高天的屏幕感叹道。
“切,那是!你不看看他是谁师父?”高天自豪的说道。
“喂,我说五哥!人家老八跑的好,跟你有一毛钱关系吗?”隋风非常鄙视高天这种好像别人有一点点成绩,都是沾了他的光。
“啧啧啧,同样都是第一名,差距怎么这么大啊?”隋风的屏幕也显示出了成绩,2分45秒79。高天看着隋风的成绩,鄙视的说道:“跟老八跑都不一定能完成哦……”
“就你快,2分42秒38,差点都没完成!五十步笑百步,有意思么?”隋风说完转过头,不再搭理高天。
“你是不是还不会最佳化漂移?”游戏中,老八问道。
“最佳化漂移?那是什么?”高天回复道。
“……最佳化漂移就是在漂移过程中,损失最少的车速去过弯。在沙漠旋转工地这个地图里,工地里的直角弯都会用到最佳化漂移的。有一个很明显的体现就是,过直角弯的时候,车轮在地上的两条漂移痕迹几乎是平行的。”老八讲解道。
“晕,师父这个好难理解啊!”高天对老八描述的车轮印有点迷惑不解。
“漂移的时候,车头冲着墙面,直角弯刚结束的时候,漂移也结束,漂移痕迹在墙角中断,车顺势喷火。”老八继续说道。
“……”高天心道:你敢不敢讲解的再难点,你说的这玩应可以写一本天书了!
“你先去跑跑城镇手指那张图,试试入弯前摆死车头。”老八对高天的理解能力有些无语。
“我不去,那地图全是堵路的!根本没法跑……”高天每次回想起城镇手指那辆职业堵路,开着板车的家伙就头皮发麻。
“我没让你去跟路人跑……你去计时里面跑,感受下U型弯的最佳化漂移。”老八无奈的说道。
“哦……师父,今天游戏的好友系统又一片空白,等下我QQ跟你联系啊。”高天说道。
“行,你去吧,我也去练计时了。”高天等老八说完,就离开房间,再次进入了计时赛中城镇手指地图……
跑了几个弯道后,高天发现不太对劲儿。老八说“最佳化漂移”,漂移时轮胎痕迹是平行的。可高天过U型弯的时候,轮胎痕迹别说平行了,干脆两排轮胎痕迹都重叠到一起去了!
高天又连续跑了几圈,发现根本无法做到老八所说的“最佳化漂移”,无奈只好切出游戏画面,在QQ中给老八发信息问道。
“师父,我这漂移痕迹都重叠到一起去了,根本不能平行啊!”高天有些沮丧的说道。
“怎么可能啊?你点Shift键的时候,轻轻点一下,别按太长时间,很容易做到的啊。”老八说道。
“轻轻点一下?”高天疑惑的问道。
“对,就轻轻敲一下Shift键就可以,不要按太长时间。”老八又细致的重复了一遍。
“早说嘛!OK,那我再去试试。”高天得到了更“精确”的指法后,兴冲冲又切回游戏画面,照着老八最新传授的指法练了起来……
高天按照老八刚刚所说的轻轻敲一下Shift键进行飘移……这次漂移的轮胎痕迹没有平行不说,连U型弯都过不去了,每次漂移车身都会就直接撞到了前方的墙上。高天试了没到三次就又切出游戏……
“师父,这回弯道都过不去了,这咋回事?”高天有点抓狂了。
“不能啊,我都是那么过的!你是不是漂移路线没有找好?”老八也有点纳闷。
“你去试试城镇手指,按照你说的那指法,别说轮胎痕迹平行了,连弯都过不去!”高天有点恼了,他完全遵照老八的“指示”去做,可是根本就做不到,有些怀疑是不是老八在耍自己。
“晕,我说的是工地里的直角弯。你在城镇手指里过弯的时候,Shift键正常按,入弯漂移前把车头摆死就行,这样可以减少漂移过弯时损失的速度!入弯时不用贴弯,出弯时贴弯,出弯一刹那喷火,这个跟工地里的直角弯是一样的!”老八也被高天的理解能力打败了,不过还是耐心的讲解着。
“早说啊,你让我去跑城镇手指,我以为手指那大弯也能轮胎痕迹平行呢……”高天不仅抱怨道。
“这回没问题了吧?没问题赶紧去练吧!”老八也有些不耐烦了。
“没了,嘿嘿。”高天有些猥琐的笑了笑,切回游戏终于开始了正确的练习……
注:
最佳化漂移:定义相对广泛,早期定义为沙漠旋转工地地图中工地内直角弯,漂移时轮胎痕迹平行既为最佳化漂移。后期定义为在漂移中损失最少车速、缩减漂移时的轮胎痕迹、减少漂移时间、极限贴弯、最佳漂移路线等等……
顺势漂移:在漂移前,提前一段距离将卡丁车人物头部摆动与漂移方向相同的方向,按住方向键后顺势作出的漂移。可以达到漂移过程中损失最少的车速,快速漂移的目的。车辆在释放N2O的时候,虽然无法观察人物头部的摆动,不过方法相同。车辆在加速的过程中,顺势漂移同样有效!
在早期并没有顺势漂移的说法,文中老八描绘的“最佳化漂移”混搅了两者的概念。;
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