为了保持均衡,幸运和魅力属性不再是出生时随机确定,而是由玩家在游戏中的时间,和游戏时的一言一行确定,也就是说,你想要幸运值高就要在游戏中多消耗时间,想要魅力高就要让系统认可你在游戏中的外貌、气质、行为。
玩家一出生就是平民,没有任何属性,但平民一共100级,每级可获得一个属性点,转制后战斗职业升十级可获得一个自由分配属性点,每次转职可获得5个属性点。生活职业升到大宗师级可获得一个属性点,神级可获得一个属性点。
“英雄”中每一百级转职一次,转职任务由易到难,四转以后就基本要靠别人帮助才能完成转职任务。不过“英雄”中有个转职的容易方法,英雄中的转职任务证明都是些游戏中正常存在的物品,虽然较为稀少,但通过别的途径也可以得到,如果你有钱的话,就可以花钱买到。不过到了六转以后,又出现新的问题。
“英雄”中六转以后的技能书暴率极低,一万个玩家中也只有几个人能幸运的打到需要的技能书。如果不能打到技能书,那你就只有自己创造技能,在足够的属性和技能熟练度支持下,玩家只要有足够的领悟力就可以领悟技能。可悟性这种东西,又不是可以后天改变的,如果没有足够的智力,即使把悟性加到一百点也创不出技能来,所以六转以后,玩家升级快慢很大程度上取决于自身的智力。
“英雄”技能学习不限制职业,只要属性符合要求,拥有技能书,就可以学习任何技能。不过“英雄”中书的爆率极低,工会的技能书又不能交易,学习其它职业的技能非常难。而且非本职业技能的熟练度很难提高,即使学会了,技能也很难升级。
“技能共分九级,初级,中级,高级,大师、宗师、大宗师、名级、仙级、神级。每一级要求的熟练度都加倍。如果技能的熟练度没有达到宗师级的话就无法学习有关的高级技能。比如“火球术”达到宗师级才可以学习“大火球”,“大火球”宗师级才可以学习“爆裂火焰”和“地狱火”。“爆裂火焰”和“地狱火”任意一个学到宗师级就可以学会“火墙”。
技能的练习决定了人物的能力加成,比如修炼魔法的人就可以得到魔法防御、攻击方面的加成,学偷盗术的人可以得到准确、速度方面的加成。学习铸造可以获得攻击力、体力的加成。
能力加成对于玩家是一个很重要的东西,因为它和等级、基本属性共同决定了人物的各种能力。关于能力加成,官方网站语焉不详,但据论坛分析,大约也是分为十个阶段,玩家每升一级,根据升级时间内使用的各种技能获得相应的能力加成,加成数值根据技能的等级和使用次数确定。但生活技能的能力加成不一样,它虽然很低,但却是单独计算,而且是固定值,即使升级时间内不使用,也可以获得。当然,这都是猜测。
至于实用属性是这样确定的。
攻击力=[平民等级+能力加成*等级*力量+装备攻击力]*技能攻击加成
防御力=[平民等级+能力加成*等级*体质/2+装备防御力]*技能防御加成
魔法攻击=[平民等级+能力加成*等级*精神+装备防御力]*技能攻击加成
魔法防御=[平民等级+能力加成*等级*精神/2+装备防御力]*技能防御加成
精准=[平民等级+能力加成*等级*敏捷+装备防御力]*技能加成
速度=[平民等级+能力加成*等级*敏捷+装备防御力]*技能加成
血值=平民等级+能力加成*体质*5
魔法值=平民等级+能力加成*精神*5
体力值=平民等级+能力加成*体质*5
至于加成的具体数据,还没有人能知道,应该是随职业、技能而变化的。还有一些属性如魔法抗性、物理抗性的数据官方也没有公布。
官方论坛上还给出了一些资料。首先是升级速度,如果没有高级装备,又没有特殊技能,每天上线八个小时的话,
平民:1-10级一天,10-20级三天,20-30级九天,30-40级一个月,40-50级三个月,50-60级一年…以后每提高10级就需要三倍时间,90-100级大约需要18年。
战斗职业:如果以平民50级转职计算,1转一个月,2转两个月,3转四个月,4转八个月……每转时间加倍
生活职业:以没有任何属性计算,1转一天,2转三天,3转九天,4转一个月,5转三个月,6转九个月……每转时间加2倍。(九种职业共同修炼的全职业玩家时间可以缩短一半)
不过这些时间只是对一些普通玩家来说的,对于操作技术高超的狂热玩家来说,把时间缩短2/3是非常容易的。
修炼途径一般分为战斗职业,和生活职业,也有些人是兼修两项。
战斗职业:想取得先发优势的人一般会把平民升到50-60级,争取先打出高级装备靠装备提高实力(受刷新率的影响,第一次被杀时怪物的暴率比以后要高得多)。想在游戏最后取得优势的人会把平民升到70-80级,依靠提高自身实力升级。但战斗职业玩家不会在生活职业上花费太多时间,因为生活职业要消耗三年时间,修炼到到“大宗师”级,制造出物品质量才能超过系统提供,发挥自己的作用。
生活职业:通常都是不学任何战斗技能,只是把平民升到一定级别辅助生活技能的修炼。
两项兼修:通常是普通家庭的纯粹游戏者,即不需要挣钱,也无法投入金钱来供应战斗职业的消耗。往往两项都难以达到最高点。
技能练习有三种
一种是单一职业技能,靠技能的级别提高实力。这种玩家的能力值高但攻击方式单一,适合组队升级。单一技能者还有一个比较另类的技能练习方法,就是变异技能。
第二种是练习多职业类技能,通过技能的配合来提高实力,这种玩家的pk能力和生存能力都很强,单独升级也很快。不过在选择技能是就要费一番心思,如果技能之间互相冲突就的不尝失。比如牧师的“疗伤术”会影响到战士的杀意,降低战士的攻击力。
第三种是融合技能,这不但需要挑选合适的技能来融合,还需要较高的悟性。另外属性和技能的配合,对游戏工作机制的认知,幸运值的高低都会影响技能的融合,可以说难度非常大,但对于实力的提高也确实有很显著的效果。是自我评价极高的人才敢选择的。
第四种是变异技能,如果一个玩家可以把本职业的基本技能(魔法师的火球、战士的基本剑术、弓箭手的基本箭术等)升到神级100%熟练度后,他就可以得到变异的一级技能,一级技能熟练度达到神级100%后,又可以得到变异二级技能,每次变异后,他的技能威力都会加倍,例如:攻击力加倍、攻击范围加倍、攻击速度加倍、魔法、体力消耗减半等。不过在修炼变异技能的过程中玩家不可以修炼任何其它技能,否则变异技能将保持当前状态,不再继续变异。因为每次技能的变异要消耗比普通玩家多几倍的时间,这是打算持久作战玩家的首选。
Pk值设定为,在非城区杀人,又无法灭口者,pk值加1。在城中杀人者,pk值加2,建筑物内杀人者pk值加3,连续杀人者,Pk值视间隔时间提高。Pk值大于1名字无法隐藏,变成黄色,黄名状态在一个小时(现实)后可自动消除。pk值大于2名字变成红色。红名者将受到缉捕,审判。红名pk值10个小时自然降低1点。拒捕将增加pk值并有可能被杀。“讼师”可以降低刑罚。“英雄”还设有“罪恶”值,和pk设定相同但只能增加无法降低。正当防卫或杀“红名”pk值和“罪恶”值不增加。
死亡设定。死亡后,经验减少20%,装备和金钱掉落由“罪恶”值和“声望”值共同决定。但如果在红名状态下被杀,经验减少30%,身上的装备和金钱会全部掉落。被500级以上boss击杀经验减少50%。800级以上boss击杀等级归零(不包括平民等级),被终极boss击杀玩家直接转生。
另外,游戏还有婚姻系统,宠物系统,科技系统,转生系统等等,需要达到一定的触发条件,系统才会开放这些系统。例如,科技系统要求玩家控制国家,把国家发展到资本主义社会。(系统默认为封建制度和奴隶制共存)
游戏的货币系统确定为1水晶币=100金币=100银币=100铜币。游戏还开通了现实币和游戏币的兑换业务,不过兑换费用高达20%,让普通玩家根本不敢在游戏里投资。
这次“英雄”的游戏设备种类繁多,从价格一千元感知10%的低档游戏头盔,到价格千万感知95%的“养生仓”应有尽有,而游戏卡也分为五种,10%感知的月卡200元,20%感知的月卡500元,30%感知的月卡1000元,50%感知的月卡100元,70感知的月卡3000元,90%感知的月卡5000元。
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