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升级及属性设定(1 / 1)

加权值:

力量/智力/敏捷/魅力/体力值/魔力值/物理攻击/魔法攻击/物理防御/魔法防御

平民0000000000

修士-10%10%00-20%20%-20%20%-20%20%

战士10%-10%10%020%-20%20%-20%20%-20%

百姓0010%10%10%010%10%20%20%

法师-20%20%010%-30%30%-30%30%-30%30%

僧侣-10%20%-10%20%0%30%-20%20%20%30%

道士-10%10%-10%10%10%10%10%10%20%20%

斧战士30%-10%-20%-20%50%-50%50%-50%10%-30%

刀战士20%10%-10%020%-20%20%-50%50%0

剑战士20%030%030%-20%30%-50%10%-30%

商人-10%10%030%-10%-10%-10%-10%-10%-10%

盗贼10%050%-20%-20%10%20%10%-10%-10%

召唤使-10%10%10%50%20%0-10%-10%10%10%

属性设定:

人物初始值

力量10智力10敏捷10魅力10隐藏属性幸运1自由分配点数40

1~10级

每升一级四项基本属性各加一,自由分配点数加一。

10~20级

修士每升一级智力加一,敏捷、魅力随机加一,自由分配点数加一。

战士每升一级力量加一,敏捷、魅力随机加一,自由分配点数加一。

百姓每升一级四项基本属性随机加二,自由分配点数加一。

20级以上

每升一级自由分配点数加二。

幸运每升十级加一。

算法设定:

体力=力量*10*职业加权

魔力=智力*10*职业加权

基本攻击(物理/魔法)=[力量*加权(智力*加权)*50%+武器破坏(魔法伤害)]*攻击加权

基本防御(物理/魔法)=[力量*加权(智力*加权)*30%+敏捷*30%+装备防御]*防御加权

基本伤害=攻击*属性加权-防御*80%(攻击小于防御*80%的视为miss)

伤害=基本伤害*随机值(80%~120%)

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