加权值:
力量/智力/敏捷/魅力/体力值/魔力值/物理攻击/魔法攻击/物理防御/魔法防御
平民0000000000
修士-10%10%00-20%20%-20%20%-20%20%
战士10%-10%10%020%-20%20%-20%20%-20%
百姓0010%10%10%010%10%20%20%
法师-20%20%010%-30%30%-30%30%-30%30%
僧侣-10%20%-10%20%0%30%-20%20%20%30%
道士-10%10%-10%10%10%10%10%10%20%20%
斧战士30%-10%-20%-20%50%-50%50%-50%10%-30%
刀战士20%10%-10%020%-20%20%-50%50%0
剑战士20%030%030%-20%30%-50%10%-30%
商人-10%10%030%-10%-10%-10%-10%-10%-10%
盗贼10%050%-20%-20%10%20%10%-10%-10%
召唤使-10%10%10%50%20%0-10%-10%10%10%
属性设定:
人物初始值
力量10智力10敏捷10魅力10隐藏属性幸运1自由分配点数40
1~10级
每升一级四项基本属性各加一,自由分配点数加一。
10~20级
修士每升一级智力加一,敏捷、魅力随机加一,自由分配点数加一。
战士每升一级力量加一,敏捷、魅力随机加一,自由分配点数加一。
百姓每升一级四项基本属性随机加二,自由分配点数加一。
20级以上
每升一级自由分配点数加二。
幸运每升十级加一。
算法设定:
体力=力量*10*职业加权
魔力=智力*10*职业加权
基本攻击(物理/魔法)=[力量*加权(智力*加权)*50%+武器破坏(魔法伤害)]*攻击加权
基本防御(物理/魔法)=[力量*加权(智力*加权)*30%+敏捷*30%+装备防御]*防御加权
基本伤害=攻击*属性加权-防御*80%(攻击小于防御*80%的视为miss)
伤害=基本伤害*随机值(80%~120%)
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