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第一章 接触(2 / 2)

六、奥丁战士(北欧)

七、印地安酋长(北美)

八、亚马逊战士(南美)

九、大巫师(非洲)

十、牧养人(澳洲)

特殊职业需要出发特定的就职任务才能就职,而就职任务只有在对应国家的地区内才可能触发。

《魔力》等级的设定:

《魔力》目前开放最高玩家等级为99级,分为:

初级——中级——高级——大师级——宗师级

初级职业为1——30级,达到20级即可转为中级;

中级职业为1——50级,达到40级即可转为高级;

高级职业为1——70级,达到60级即可转为大师级;

大师级职业为1——90级,达到80级即可转为宗师级

大师级职业为1——99级,目前为最高级职业,尚未开放继续转职功能;

职业达到转职要求级别时即可转职,也可继续练至职业上限再行转职。

《魔力》技能的设定:

分为职业技能、战斗技能、生活技能和自创技能四种。每种技能都是:初级――中级――高级――大师级――宗师级。

职业技能,固有技能不可增加或变更。由系统按照职业随机规定。

战斗技能有职业要求,只可以学习本职业的战斗技能。

生活技能,每位玩家最多只能拥有三中生活技能,其中一种为系统分配,两种可自由学习。

自创技能,玩家在机缘巧合下自行创造,可以是职业技能、战斗技能或是生活技能,每位玩家最多能创造两种技能。自创技能的效果是随机的,对于自创技能形成后可有一次选择的机会,若立即命名,则技能形成;若放弃命名则技能消失。也许有人终生都不会拥有自创技能。(什么意思,一直在强调机缘巧合,就是劝人别轻易放弃了,搞不懂,要是弄出一个垃圾技能又有什么用呀,切,不关它,继续。)

《魔力》的装备设定:装备为6种:

一普通装备:物品显示为白色只有基本属性。

二属性装备:物品显示为黄色除基本属性外,有1-2种附加属性。极品属性装备可加3种附加属性。

三技能装备:物品显示为紫色除基本属性外,有2种以上附加属性,并带有一种技能。极品有附带两种技能可能。

四《魔力》套装:物品显示为绿色出基本属性外,附加2种属性,一种技能。若整套装备时会有附加效果。

五诸神遗弃:为诸神遗留下的装备,具有唯一性。显示为蓝色。属性极好,暂不公开。

六成长型装备:这类装备比较特殊,什么颜色的都有,但是它具有成长的特性,就是说,这种装备和玩家一样是可以升级的,具体能升到什么级别也和装备本身的属于那类装备有关。比如说,一件白色的成长型装备最高只能升3级,而绿色的成长型装备就可以升7级。至于蓝色的诸神装备,有无成长型的暂不公开。

《魔力》中的货币:《魔力》中的货币和其他游戏类似,分为:

金币-银币-铜币三种,

兑换比例为:1金币=100银币=10000铜币

另外还有“金票”,这是为大金额的交易设定的。“金票”的最低面值是1000金币。

《魔力》同样支持现实货币与游戏货币的兑换。

比例为:1金币=10人民币=10银币=10000铜币

在《魔力》公测的三个月时间内,不开通现实货币与游戏货币的兑换,待《魔力》正式收费之后,将开通。玩家用现实货币兑换游戏货币,不需要手续费,但是,反过来,玩家用游戏货币兑换游戏货币需要交纳10%的手续费。这恐怕也是魔幻公司赚钱的一个手段吧,不过玩家对此并没有太大的怨言,因为,所有的游戏都是如此。

《魔力》中的PK,《魔力》中并不禁止PK哪怕是恶意PK,但是,系统对恶意PK的惩罚十分严厉。

遭到恶意PK的玩家可以选择反击,将被系统视为正当防卫;正当防卫中杀死PK者,不加罪恶。

进行恶意PK的玩家,名字变为黑色;若杀死玩家,将被系统视为谋杀,杀一人增加罪恶值100,名字变为黄色。罪恶值增加至500,名字变为红色。红名玩家将受到系统拒绝交易的惩罚,并受到防卫NPC的追杀。

《魔力》中死亡的惩罚,《魔力》不管什么原因死亡,都要受到惩罚。

被怪物杀死,被视为正常死亡,玩家减少总经验的10%,背包内的物品随机掉落10件以下,身上装备随机掉落0-1件。玩家有30%受轻伤可能,10%受重伤可能。

被玩家恶意PK杀死被视为正常死亡。

进行恶意PK的玩家若被反击杀死,减少总经验的30%,背包物品掉落50%,身上装备随机掉落3件。100%收到轻伤,50%受到重伤,30%受到内伤,10%受到严重内伤。

黄名玩家被杀(无论怪物和玩家),均被视为正常死亡,减少总经验的20%,背包物品掉落30%,身上装备随机掉落1—2件。50%受到轻伤,30%受到重伤,10%受到内伤,不会受到严重内伤。

红名玩家被杀,均被视为惩罚性死亡,减少总经验的30%,背包物品掉落80%,身上装备随机掉落5件。100%收到轻伤,50%受到重伤,30%受到内伤,10%受到严重内伤。

《魔力》中伤害的设定:《魔力》中玩家死亡有可能受到伤害,

分为轻伤、重伤、内伤、严重内伤四种。

轻伤玩家,能力暂时降低10%,可服用疗伤药配合休息进行治疗。

重伤玩家,能力暂时降低30%,需要高级医者治疗并修养72小时的游戏时间。

内伤玩家,能力暂时降低50%,需要大师级医者治疗并修养120小时游戏时间。

严重内伤玩家,能力暂时降低80%,永久减少10%,需要宗师级医者治疗并修养360小时游戏时间。

看来,《魔力》虽然允许PK,但是对恶意PK者的惩罚还是相当严重的,喜欢恶意PK的家伙要小心了,恩,有必要提醒大便那家伙。

大致就这么多了,还有一些关于地图和怪物的简介,简单看了一下。抬头看到大家,都在思考着什么。

“怎么样,都看完了吧,有什么想法,大家说说。”我倡议道。

“好,我先说”德子抢过话头,“咱们怎么也要先练它几级,起码要有10以上,要不那也去不了。”

“还有先想法挣点钱,没钱也不行”大便补充道。

“对,这样,咱们先把职业确定下来。”叉子说,“我打算用术士,典型的东方魔法师,比较适合我”。

“没错,叉子是咱们当中微操作最好的,也是意识最到位的,他最术士最合适。那么我就做医者了,负责后方支援。”我接着作出了决定。

“操,就你懒,每次都弄个躲在后面省事的”德子满嘴的牢骚“那我就选剑士吧,总得有个攻击型的职业呀。”

“我选刺客。”大便就不象德子那么罗嗦,呵呵,刺客还真适合他那种酷爱PK的家伙。

“OK,进去后先熟悉下环境,然后再商量一下学习什么生活技能,恐怕也得要钱,回头在作决定好了。看情形,《魔力》是根据玩家所在的国家和地区进行出生地点分配的,这样我们就不会分开了,大家熟悉地图后第一时间集合,再做下一步的打算。”叉子做了最后的补充。

“好的”,“哦了”,“恩”大家都没什么意见。

还有几个小时才开放呢,大家决定养精蓄锐,晚上大战一场。

也许会有人把我们当成是职业玩家,因为非职业玩家,决不会花这么大笔的钱来玩游戏,还雇人排队什么的。其实,我们只是单纯的喜欢玩游戏而已,因为有稳定的工作和收入,所以不在乎那些钱,而且,在游戏中可以收回些投资的;以前玩过的游戏,虽然也卖过装备,但是那都是我们不需要,而且朋友也不需要的,我们玩游戏不为赚钱,好多游戏在放弃时候,都把装备和游戏币送给了朋友们。在我们眼里,游戏就是游戏,它能帮我们交到更多的朋友,它也许是另一个世界,但它决不是工具,尤其是赚钱的工具。也因为这个原因,我们在每个游戏里都有不少朋友。有的在现实中也常常联系,还约定好了,一起体验新的游戏。一起约定好玩《魔力》的就有不少呢,真的很期待,再次在这个虚拟的世界中与他们相逢。

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