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第三章(2 / 2)

越高,魔法越有效。

〖气血〗和〖内力〗

根据中国传统中医概念,气血和内力相互滋长,内力越高的人,气血也

越充足。人受到各种伤害时会失去气血,气血干竭则身亡。内力是练武

之人之根本,没有充足内力的武者只是金玉其表,实则败絮其内。

〖心神〗和〖法力〗

心神是人之根本,神不宁则心不稳。心神不稳则六神无主。人的所有能

力都和心神有关。人在战斗中或学习中都会消耗心神。法力主要是用于

法术,施展法术要耗灵力,灵力越高法术越有效。

以上六者都可以依靠休息慢慢地恢复。人物在战斗状态下,或在食物和水降

低到零时,以上六者的恢复则会暂时停止。一旦精力,气血,或心神降低到

人物的耐力之下,人物则会死亡。

人物参数,每个玩家的属性是随机设定的。属性并不是永远不变的,可以通过

学习技能和升级以及一些灵丹来改变。

才智

才智是一个人物观察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人学习

的速度较快,在战斗中比较容易观察到对手的破绽,在一刹那间致

对手于死地。与此同时,才智高的人比较容易看破对手的虚招,或

下一步攻击的范围,会有效地加以防范。

速度

速度是一个人反应和应变快慢的衡量,高速度是成为高手的重要条件

之一。速度高的人不进攻则罢,一旦进攻就会令对手措手不及,给人

以“不鸣则已,一鸣惊人”的印象。不但如此,速度高的人进攻的次

数多,招架的速度快,是先发制人的必要条件。

体质

体质是一个人恢复肉体上伤害速度的衡量。体质高的人气血和内力的

恢复较快,且易学内功,在内功上的成就可以一日千里。体质太高的

人在练内功时容易走火入魔,一旦走火入魔就会对体质产生永久性的

伤害。

力量

力量越高的人臂力越强,可以拿越重的东西,也可以携带更多的物品。

力量高的人能够在战斗中击穿对手的护甲,对其造成较大的伤害,也

有较高的机会击断或磕飞对手的武器。力量小,速度高的人虽然可以

在战斗中屡次击中对方,但对手可能还是毫发无损。

耐力

耐力是人忍耐程度的衡量。耐力高的人对身心伤害的承受力较强,能

够承受重创且在极端残酷的环境中存活。耐力高的人在气血枯竭,昏

迷不醒的情况下还可以维持较长的一段时间,紧抓每一个求生的机会。

运气

运气好的人可以大难不死,可以因祸得福。运气好的人更容易遇到一

些特殊机缘或奇遇。一些发生在玩家身上不可解释的现象都可以归纳

为运气不同所至。

魅力

魅力高的人大多受人欢迎,更容易指使别人做他自己想做的事。魅力

高的人可以在不知不觉之中左右别人的意志。一般来说,想成为一个

将才的人物必须有很高的魅力。

韧性

韧性是一个人对伤害抗拒能力的衡量,换句话说,韧性高的人就象穿

了一层无形的盔甲,韧性越高,对伤害的吸收力越强。一般来说,越

有效的盔甲越重,越重的物品越降低人物的速度,但高韧性则不受此

限制。

技巧

技巧是做为工匠的一个必要条件,技巧越高的玩家,越能快速的提高

自己的生活技能,并可能制造出比普通人更为精妙的产品。

玩家人物属性品级:

上上之选:20

上等:15-20

中上:10-15

中等:5-10

中下:0-5

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