越高,魔法越有效。
〖气血〗和〖内力〗
根据中国传统中医概念,气血和内力相互滋长,内力越高的人,气血也
越充足。人受到各种伤害时会失去气血,气血干竭则身亡。内力是练武
之人之根本,没有充足内力的武者只是金玉其表,实则败絮其内。
〖心神〗和〖法力〗
心神是人之根本,神不宁则心不稳。心神不稳则六神无主。人的所有能
力都和心神有关。人在战斗中或学习中都会消耗心神。法力主要是用于
法术,施展法术要耗灵力,灵力越高法术越有效。
以上六者都可以依靠休息慢慢地恢复。人物在战斗状态下,或在食物和水降
低到零时,以上六者的恢复则会暂时停止。一旦精力,气血,或心神降低到
人物的耐力之下,人物则会死亡。
人物参数,每个玩家的属性是随机设定的。属性并不是永远不变的,可以通过
学习技能和升级以及一些灵丹来改变。
才智
才智是一个人物观察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人学习
的速度较快,在战斗中比较容易观察到对手的破绽,在一刹那间致
对手于死地。与此同时,才智高的人比较容易看破对手的虚招,或
下一步攻击的范围,会有效地加以防范。
速度
速度是一个人反应和应变快慢的衡量,高速度是成为高手的重要条件
之一。速度高的人不进攻则罢,一旦进攻就会令对手措手不及,给人
以“不鸣则已,一鸣惊人”的印象。不但如此,速度高的人进攻的次
数多,招架的速度快,是先发制人的必要条件。
体质
体质是一个人恢复肉体上伤害速度的衡量。体质高的人气血和内力的
恢复较快,且易学内功,在内功上的成就可以一日千里。体质太高的
人在练内功时容易走火入魔,一旦走火入魔就会对体质产生永久性的
伤害。
力量
力量越高的人臂力越强,可以拿越重的东西,也可以携带更多的物品。
力量高的人能够在战斗中击穿对手的护甲,对其造成较大的伤害,也
有较高的机会击断或磕飞对手的武器。力量小,速度高的人虽然可以
在战斗中屡次击中对方,但对手可能还是毫发无损。
耐力
耐力是人忍耐程度的衡量。耐力高的人对身心伤害的承受力较强,能
够承受重创且在极端残酷的环境中存活。耐力高的人在气血枯竭,昏
迷不醒的情况下还可以维持较长的一段时间,紧抓每一个求生的机会。
运气
运气好的人可以大难不死,可以因祸得福。运气好的人更容易遇到一
些特殊机缘或奇遇。一些发生在玩家身上不可解释的现象都可以归纳
为运气不同所至。
魅力
魅力高的人大多受人欢迎,更容易指使别人做他自己想做的事。魅力
高的人可以在不知不觉之中左右别人的意志。一般来说,想成为一个
将才的人物必须有很高的魅力。
韧性
韧性是一个人对伤害抗拒能力的衡量,换句话说,韧性高的人就象穿
了一层无形的盔甲,韧性越高,对伤害的吸收力越强。一般来说,越
有效的盔甲越重,越重的物品越降低人物的速度,但高韧性则不受此
限制。
技巧
技巧是做为工匠的一个必要条件,技巧越高的玩家,越能快速的提高
自己的生活技能,并可能制造出比普通人更为精妙的产品。
玩家人物属性品级:
上上之选:20
上等:15-20
中上:10-15
中等:5-10
中下:0-5
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