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游戏设定(1 / 1)



一,金钱设定

游戏里重要的一种物质,可以买装备,买吃的。(废话-_-!)现实中的金钱可以兑换游戏中的钱。

1块人民币=1金币=10银币=100铜币

二,死亡惩罚

对于死亡的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,清楚点说如果你是100级经验99%的经验,那么你将变

成99级+100级经验的99%,也就是你还是100级,只是掉了99级升到100级多升到的经验。被玩家杀掉

可以获得对方掉的经验的30%

连续死亡十次以上可以选择变成好鬼,属鬼或者厉鬼(为了防止被人恶意刷到0级,只要修鬼道修炼回十级

就可以选择恢复原来的身体,你可以一辈子做鬼,但做鬼并不能通过升级晋级,而且厉鬼只能通过

杀人才能升级做鬼,当然也有好处等以后满满介绍吧。)

将有40%的几率掉落身上随机一样物品和100%的几率掉落10%的金钱(特殊装备也会掉落但几率会变小,

系列装备5%(为什么是5%?因为此类装备掉落会成套掉落),神器装备20%,特装25%,神圣装备30%

极品的装备35%。

三,装备

六大类:神器,特装,系列,神圣,极品(公测时商店有卖),普通装备(商店有卖)。装备有重量

四,种族设定

人类,人类原始属性为力量10意志10敏捷10骨气10魅力20(魅力不可升级会随任务增加,用处不详)

人类每升一级会有3属性点数由玩家自己分配到前四项属性中。

锡葛尼斯族,原始属性力量?意志?敏捷?骨气?,每级升级属性点?(神秘种族高贵血统,

一般只是NPC的种族)

其他就要等有特殊种族的出现了(特殊种族不一定会比较强,只是原始属性与升级属性点数与人类不同)。

防御不会随属性增加而增加,只靠装备防御的增加而增加。

力量增加攻击力和负重量(因为玩家物品栏的格子是无限的,只

有拿不动,没有拿不了,所以出现纯属性的人会减少,但负重会随等级的提高而提高);意志增加

魔法值,魔法攻击和耐力(耐力分好多种比如忍耐饥饿的持久等以后章节里我会详细介绍);

敏捷增加对物理魔法攻击的闪避(但增加的很少,闪避太高谁P得过你哦?)攻击速度与移动速度;

骨气增加玩家的血量,耐力(与意志增加的耐力不同,这是对身体上抵抗力,而意志是增加精神上的)

五,职业设定(除了第一级到第二级的转职后来的转职只要完成任务和达到转职所需属性就能完成):

平民小贩商人

农民学徒工匠(或猎人)

士兵战士骑士(或箭手骑射手)

法师学徒法师大法师

一转需要50级二转需要100级三转需要200级

补充:最多只有两个人可以获得同一特殊职业.

六,宠物设定

只供观赏,很可爱,各种小型动物为主(一般宠物如果与人物搭配得当会增加人物的魅力。

特殊任务可以得到特殊宠物,特殊宠物可能会增加其他属性)

宠物不会战死,只会饿死,只要定时给它吃东西一般都不会死(不排除特殊情况

与主人情感度差也会郁闷死...哈哈!)

七,食物设定

在游戏中长时间没有进食的话(时间按意志的增加而增加),

不仅会使人物无精打采,更会使人物属性降低(随意志的增加而减少)。

八,天气设定

天气会影响人物发挥,还会影响心情哈!由于本人喜欢晴天,一般会是晴天...

PS:请大家随时注意本章内容,我将不定期,根据写作时的感觉增加,删除,或更改某些设定,

希望大家能帮我找出游戏里的BUG,我会及时改正的。

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