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游戏职业基本设定 上(1 / 1)

战士:

灵气是战士力量的来源,灵气是不同于体能,所以纵然耗尽其灵气,其体能并不会有太大的影响。为一中类似‘气’的物质,需要通过修炼更高深层次的内功才能得到提升。

灵气技能大部分为攻击,是所有力量中发动和攻击速度最快最强的。也不需要或者只需要很短的恢复时间。但攻击范围较小,故不适合在同时对付多个人的大场面上。虽然也拥有少数几种的大范围攻击技能,奈何杀伤力有限或有诸多弊端(如牺牲自己90%的HP获取有限时间内攻击力翻若干倍,防御力暴减等变态技能。)

战士初始能力值:

力量:15

防御:15

智慧:10

敏捷:10

生命:20(HP100,每加一点生命HP上升5点)

魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)

牧师:

借助神的力量,其力量来源为对神的信仰。(读者:游戏中也有神?GM:我不就是……)

主要是起到辅助其它职业的作用。

牧师拥有可以封印一定区域范围内有害魔法的能力。(对己方成员无效,要不自己的治愈术也用不了了。)化解诅咒,释放祝福,使同伴更加强大,及中和邪恶力量的能力,故其地位在组队游戏中相当重要。

同时也会使用一定的近身格斗技巧,杀伤力有限。

力量:10

防御:10

智慧:25

敏捷:15

生命:15HP75

魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)

弓箭手:

一切流逝的叛逆者,虽然表面看来很愉快,但实际上他们处于无感情,无感动的状态。

他们是天生的冒险家,是勇敢和智慧的共生体,从诞生之日起就为了冒险而努力锻炼。

高敏捷为快速移动及命中提供了保障。

天生拥有旺盛的精力,敏锐的观察度,最快的反映,绝对的感知程度。

他们表面比较外向,其实内心比较忧郁,羞怯。表面似乎对作战有非常积极的态度,其实内心却一直在考虑自己武器弓箭的数量问题,生怕战斗过程中出现问题。

力量:15

防御:10

智慧:15

敏捷:25

生命:10HP50

魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)

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