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影评:《西游记之大圣归来》(2 / 2)

简单地说,这一段有一些太散了,结构和剧情的疏密并不是太好。而这一段的剧情事实上撇除了「大圣」、「悟空」之类的身份,对于人物的个性,剧情的冲突也不能算是出彩。类似的剧情——某个很厉害的大叔保护小屁孩旅行,电影《菊次郎的车站》,游戏《最后的我们TheLastofUs》在这一点上都是非常出彩。但是和那些陌生的新剧情不同,《西游记》这个背景便足够让我们脑补完大部分的剧情了。

结尾,和馄饨的决战。不得不说对于馄饨的建模建的非常好,混沌这种怪兽吧,在山海经里面就有过描述,而且事实上也出现在各种动画里面,比如说宫崎骏大师的作品就经常可以看见这样的形象,特摄里面也经常有。而这一次的建模还是沿用了传统的混沌造型,大虫子一只,但是很明显可以看出制作组花了心思——蠕动时环节的收缩感。这一点非常精致,甚至可以遮掩大部分特效的瑕疵。

最后封印解除放大招……有点匆忙。虽然肯定是吊打,但是也太匆忙了一些。变身特效足够霸气,但是如果能再多个十几秒的对打,而不是直接放大招的话就完美了。

最后,细节方面就不说了,毕竟经费就那么点,而相比起其他的粪作也是足够用心、足够优秀了,甚至可以和梦工厂、皮克斯放在一起比较的水平。这并不是来自在下内心的感情分,而是本来就有足够资格放在一个水平线上进行比较。即使细节有瑕疵,在下也不是那种死扣细节的观众——看着不错就行了。

再加一句。

镜头配合流畅,动作设计简直行云流水。

镜头配合流畅,动作设计简直行云流水。

镜头配合流畅,动作设计简直行云流水!

很重要所以说三遍,打击有充分的物理厚实感,节奏合适,而且完全看不到在战斗的时候有静止的地方,和欧美日本的自带时停技能完全不一样。

理性的东西说完了就该看感性了。

实际上不应该写这东西的,毕竟网上已经有很多了,比如说在下摘抄的第一段就可以说是最好的了。

但是又不能不写,按照在下跟同学说的,「这东西看的不是剧本和特效,而是情怀。」有两样东西从不会有人喷,那就是大师和情怀。或许有人会批评,或许有人会挑刺,但是绝对不会有人喷——谁喷谁死啊。

于是多多少少写一点吧。

第一次接触这个角色还是在99年版本的动画版《西游记》,然后才看的61年版本《大闹天宫》。至于原著的大概是小学三年级才开始接触,当然是白话文版本的。真正的原著要一直到初中才看完。

自小父母对在下的熏陶都以传统的名著和近现代的儿童作品为主,60后70后的童年在下都经历过一遍,比如说叶永烈先生的《小灵通漫游未来》就是令人记忆非常深刻的一部分。当然很多特摄……嗯名字不举了,在下也是很喜欢的。甚至某年高中还陪着同学一起去看了一场电影。而事实上,到了初中之后很多动画就已经属于“不堪入目”的水准了,剧情千篇一律,人物生涩,还刻意回避各种敏感的问题,于是在下于初三的夏天入宅。

但是毕竟国产动画是在下的起点,很多时候还是很怀念的。看着现在的小孩子每天拿着喜羊羊的玩具在公交车上到处乱跑,看着他们在商场里为了一个盗版的玩具和父母撒泼,看着他们对着漫画人物叫出错误的名字,看着他们排队去买渣作的票,有时候还是有点心酸的。

你说这样下去我们国家的青少年得是怎么样的审美?

还好,前几个星期上映了《哆啦A梦》,现在又有了《大圣归来》。

一个是来自日本藤子·F·不二雄老师的童年,一个是从明清时期延续到现在的古老童话。

在下看得出国人,以及国家部门的改变,即便有些迂腐,即便有些贪小便宜,但是终究我们还有希望。即使在数十年前,即使在近十年,这最黑暗的时期里,我们心中依旧还有希望。

「我们要拼命奔跑,以保持在原地」——这是在下生物老师对生物进化的感慨。

修改一下,「我们要拼命奔跑——直到跨过以前的自己。」

BY时感作用,2015.7.14

预告:下一篇影评,《模仿游戏》或者《十二公民》。

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