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精灵类性别精灵也分公母两种性别(也有无性别的)。不同性别的精灵在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的PM为公,神兽和部分精灵没有性别。属性精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、妖精(最新的XY中新出的フェアリー属性,也有译为“仙”属性),18种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。属性克制参考上面属性克制的解析性格GBA版的引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。特性GBA版的同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。第五世代引入了“隐藏特性”,也被称为第三特性。能力值一个宠物在当前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。物攻:此项能力与物理攻击技能伤害计算有关。物防:PM受到物理攻击时PM的特殊抵抗能力。特攻:此项能力与特攻招式伤害计算有关。特防:PM受到特殊攻击时PM的特殊抵抗能力。速度:决定PM出招顺序的一个主要数据。HP:PM的血量,计算公式参考上面。能力值公式红绿金银:HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5GBA版之后:HP能力值=[LV×(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10其余能力值=[LV×(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)÷100+5]×性格修正种族值每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。努力值每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。第三世代开始,努力值总和上限为510,根据公式推出,每4点努力值=1点能力值。红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。第三世代之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。个体值每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。亲密度每一个精灵,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化,玫瑰苞、里奥鲁等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气.病毒如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,1~4天内的0点会进入免疫状态。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。进化分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。战斗技能(battlemoves):是指在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只最多可以同时拥有四个battlemoves,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。结合每只的能力、特性、属性,为每只搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。详细参见词条“battlemoves”。一级神兽游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。二级神兽游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。闪光精灵非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。心金魂银版还有定点红色暴鲤龙。黑白2中只要完成全国图鉴(遇见就行)就能到博士那获得提高闪光精灵出现几率的道具。生蛋遗传生蛋就是一公一母的两只精灵,或任意可生蛋的精灵和百变怪同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。地名类道馆向各地馆主挑战的地方,游戏固定每版有8个道馆(除了心金魂银有16个道馆),不同道馆馆主的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和技能机。联盟打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多(刷钱利器)。精灵中心PokemonCenter,简称“P.C.”。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。物品/道具类徽章向道馆馆主挑战胜利后获得的证明,通常得到后可以使用新的“秘传机技能”,还会提升训练师等级(就是从别人那交换的XX级以下的精灵会听你的话)。金钱游戏开始会有3000元。在商店购买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购买更多的好道具吧普通技能机让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,第五世代以前每个技能机只能用一次,大多数秘传机在游戏中只能得到一个,除了在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习.秘传技能机非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。但是学会了就不能随便忘记,要去专门地点忘记。(忘光光老爷爷处)精灵球捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。精灵图鉴游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!不同版本的图鉴也不同哦!电脑可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。一般道具包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。重要道具游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方活动获得。其他战斗地带第三第四世代的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。华丽大赛宝石版、珍珠钻石白金版的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(RSE)和松饼(DPPt)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。游戏时间从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,分别为清晨白天下午夜晚和深夜^_^(心金魂银同)。“”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、HelloKitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。“我认为只要努力,会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。“”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。你可以说“”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。
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