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第十三话 接招(2 / 2)

设计《比斯之轮》世界观的珈蓝小组虽然大半都是中国人,但并没有给这世界的力量体系装上一个“修真核”。在卡伦的世界里没有“大道三千,殊途同归”“一法通,万法通”的说法,强者的修炼也不是作为生物的全方位进化,而是为了在残酷的自然中生存不断强化自身的某一种能力。而没顾及的部分——比如酒量,就算到了耀晶阶该是多少还是多少。

当然,在这个存在法术的世界,只要愿意的话还是有很多手法可以暂时性地提高酒量的。但奥托作为常年行走在外的老资格当然不觉得自己会看不穿那些小把戏,而他对自己的酒量又确实很有自信。再加上对约翰情报的好奇,才最终答应了这场赌约。

没错,既然是赌约那么当然就不可能只让约翰拿出赌注。而让他抛开低调行事的方针强忍着对酒的生理性反感挑起这场赌酒的,也正是因为奥托的赌注——脱力爆发,一个B级技能。事实上,他之所以认识这个战斗狂大叔完全只是因为他是唯二能传授这个近战神技的NPC之一——只听“战鬼”这个和风十足的绰号就能猜到,这位大叔在游戏中开始成名时的活跃地区是日本玩家居多的莱文公国,和他主要活动的萨兰-冬缔地区隔了大半个大陆,几乎没有任何交集。

看着奥托把喝干的酒瓶“咚”地放回桌上,约翰在心里忍不住砸了砸嘴无奈地再拿起了一瓶,但却被奥托伸手阻止了。

「这就认输了?」他期待地想道。

“这次就算是本大爷看走眼了。”奥托狠狠地哼了一声后说道:“你小子,是哪支开拓骑士的传承?”

“哦?”约翰不禁挑了挑眉毛,他倒是真没想到会被看穿。

身为两辈子都滴酒不沾的三好青年,约翰当然没有酒豪的隐藏设定。他之所以能和号称千杯不倒的奥托大战十来回合还占尽上风,理由当然是技能——开拓骑士的核心技能:魔力免疫。

技能:魔力免疫(1级)

效果:陷入异常状态后,自动消耗相应魔力,几率产生对应的免疫抗体。

——对踏足蛮荒的开拓者而言,有形的敌人永远不是最大的威胁。

在《比斯之轮》中,每个玩家在一级时会自动习得的就是主职的核心技能,而核心技能在玩家中又被称为第二职业天赋或真·职业天赋。因为这些技能不单有与职业天赋匹敌的强力性能和成长潜力,而且往往具有多种效果,决定着一个职业的基本战斗方式。通常职业天赋更多地被认为是用来体现玩家的个性,而核心技能才真正代表着职业的特性。

魔力免疫同样如此,这是个纯粹为提高在特殊环境中的生存能力而被创造出来的技能,对战斗力的提升可谓毫无帮助,但也是这个技能使得开拓骑士成为了玩家开荒的必选成员。他还记得游戏中60级时接过一个讨伐瘟疫领主的任务,光是进入副本就被挂上了十几个DEBUFF,而等他打通了副本后状态栏里竟有近百个免疫BUFF在闪烁。和那壮观的场面比起来,小小的酒精中毒当然不在话下——更重要的是魔力免疫属于他本身的能力,绝对不算是作弊。

“魔力免疫,又不是多稀罕的东西。”奥托不屑地说道。

奥托说得理所当然,但围观的人中有点见识的却都开始对着约翰议论纷纷,似乎都带着一丝不可置信。

是的,魔力免疫确实是每个开拓骑士必学的核心技能,但却不是谁都能学会的基础技能。在转职后立刻就能学会那是玩家的特权,原住民中的开拓骑士想要学会魔力免疫少说也得磨练个十、二十年,进入璞石阶后才有希望——当然,原住民一旦学会就能立刻达到5级左右的水平,不像玩家必须从0级开始往上堆熟练度。

所以说要将魔力免疫和他这样显然不过黑铁初阶的年轻人联系在一起,无疑是需要一些想象力的。而看着对方不以为然的态度,约翰也只能暗自感叹,不愧是官方开挂的男人(NPC),自己这点手段人家根本不当回事。

「算了,英雄级的NPC也不是从今天才开始BUG的。」

抛开多余的考虑,他向奥托摊开手,腆着脸说道:“那么……有劳了。”

“哼!本大爷当然说到做到,不过本大爷只教一次,可不保证你能学会。”说着,奥托悠哉地站了起来,单手拔出了插在旁边的双刃斧枪,随意地转起了花圈。

“感激不尽!”约翰同样起身,微笑着做出拔剑的预备动作。

杀气四溢——大厅中,所有围观的人不约而同地后退了一步,而两人就那么隔着酒桌对峙。一脸轻松的奥托悠然地转着他的大风车,而看似一脸轻松的约翰则一动不动地就那么杵着。

B级技能可不是街边的大陆货,说学就能学到手。想要获得脱力爆发这个技能,让奥托同意教授不过是前置,真正的难点在于奥托那简单粗暴的传授方式——不退一步硬接他三招。接住就能学会,至于失败的话在游戏中不过是与一个技能失之交臂,但在这里的话……或许赔上一两根骨头?

毫无预兆,漆黑厚重的斧刃自他右边袭来——第一斧!

等待已久的约翰眼底一点精光闪过,默默地开启了极速祈愿,右手以瞬间飙升到青铜水平的灵巧拔出奔狼之牙,在苍穹剑术的加持下雪白的剑身隐隐透出一丝青光,不偏不倚地迎上!

金铁交鸣!

“嚯!”交击之后,奥托微微惊叹,用眼神询问道——小子,你做了什么?

他当然明白对方的疑惑,但只是扯着嘴角笑了笑。在他的脑海中,体力槽的颜色变成了浅蓝色,离奥托准备让他变成的完全脱力状态还有那么一段距离。

因为是可以亲身操控角色,真实度极高的拟真游戏,《比斯之轮》的战斗系统比起传统的MMORPG更像F.T.G(格斗游戏)。技能没有CD,而是用硬直来限制攻击频率。人物的硬直状态由体力槽的颜色表示,通常状态下为红色,随着硬直增加逐渐以光谱为准向另一端移动,在这个过程中会微量削减体力。而完全脱力状态就是与红色相对的紫色,这种情况下大部分攻击都无法使用,如果持续防御产生防御硬直的话,削血速度会大幅加快。

「混过一关!」

眼神交流也罢,思考也罢,都不过是一瞬,奥托显然不会给约翰喘息的空隙。面对那完全不像刚刚用力挥击过、来势愈猛的双刃斧枪,他只能不顾体力下降和肌肉的悲鸣,以双持的姿势将剑笨拙地向左砍去。

毫无技巧,这是纯粹力量的对撞!

刺耳的金属摩擦声再次响起,他好歹是把斧枪格向了右上方。

“咳!”

毫无意外,察觉他实力突然变化的奥托调整力度挥出的第二斧,分毫不差地将他的体力槽变成深紫色——完全脱力状态,此刻他的肌体无论是以生物学还是力学的角度来说都不可能在做出任何动作,百分之百的不设防。

但这里是卡伦,剑与魔法的世界。在这里所谓力量并不只是肌肉舒张和收缩间产生的力学现象,还是魔力转化后的一种表现。只要他能驱动蕴藏在肉体中的魔力,就可以强行取消完全脱力状态进行攻击。而且那不是简单的凭毅力勉强行动,而是在更高的层面上操控肉体,能做出更精确的动作,爆发出更强的力量——这正是脱力爆发的真意。而这也正是奥托传授方式的真相,通过死亡的威胁和交手时不露声色的引导,逼迫接招的人领悟出这个技能。

当然对于有系统开挂的玩家来说,这些都是关心的人才会去关心的设定。只要事先用道具或者药剂使“魔力-力量转化”处于活跃状态,在临时堆出足够高的悟性和幸运接下三招。不管有多少水分,系统都会认可。但就算是那些准备充分的玩家,想要从奥托手上学会脱力爆发的成功率也不过只有5%。而他除了靠极速祈愿混淆奥托的判断,混过了第一招,可是什么准备都没有。

拖着被酸胀感淹没的双臂,约翰看着以泰山压顶之势劈下的第三斧,莫名悠然地想到——那么,该怎么办呢……

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