魔方所有智能单位固化能力:可以感受指挥官的大致情绪。
自身主要逻辑:
第一原则:所有逻辑行为,以保护指挥官性命为主。
第二原则:服务于指挥官的意志。
第二原则与第一原则发生冲突时,在不直接威胁到指挥官性命之前,以第二原则为主。
比如指挥官您要自杀,我们会按照您的命令帮您选择自杀的武器,在您即将实施自杀行为时便出手阻止。
同样如果指挥官您让我听命于某人,而没有其他交代,“某人”如果意图对您不利,在产生致命伤害之前我是不会阻止的。此命令可以收回的,但慎重将指挥权交予他人。
报告指挥官说明完毕。
庞羽抿了口咖啡顿了顿:说说关于魔方的。
或许是创世神遗弃的玩具,或许是其他位面的产物,具体我并不清楚以上是可能的猜测。
魔方出处:不详。
魔方现状:现在融入您的身体中,你即魔方,魔方即你。
魔方需求:每1年须消耗坐标数一枚,否则无法维持自身的存在。
无法维持自身结果会怎么样?庞羽问道。
魔方和你一起消失,抹除一切痕迹的消失,没有会记得你,你在这世界的一切痕迹都会消失,通俗点说就是死亡,最彻底的死亡。
庞羽轻轻点了点头示意他继续。
魔方功能:先将位面信息输入魔方,10W兑点一次。
可输入信息包括:以科幻、现实、历史、为背景的,电影、电视、动漫、游戏。
仙侠、奇幻、玄幻,因魔方自身限制和位面规则严重冲突,已超过魔方能调整的范围无法兑换。
兑换出来的智能生物是没有感情的,但可以穿梭到其他位面,经过“生物”同意,可带其穿梭位面,保留完整的感情,一个生物消耗一枚位面坐标。
每次穿越的消耗=穿越人数x1位面坐标。
魔方已输入的信息:“红色警戒2共*和*国*之辉”。
“红色警戒2共*和*国*之辉”代表性的人、物均已列入魔方,可兑换。非代表性的物品须穿梭到其位面才能获得。
为了适应位面规则部分单位经过魔方优化调整。
魔方损伤状况:逻辑系统部分损毁,自动修复中。
“人工智能逻辑系统”修复完毕后将会有“系统精灵”,它可以根据第一原则、第二原则,调动所有资源,而我只有调阅信息权限。
你脑中有所有关于魔方的信息,包括可以召唤兵种的信息?庞羽问道。
编号01或许通过魔方感应到了庞羽的具体的疑惑。
报告指挥官,只要魔方上存在的信息我都知道,您可以直接和我商量而不必在脑海中查阅,兑换物品也可以口头叙述的方式进行。
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