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游戏基本数据和解释(2 / 2)

移动速度:每+1点,移动速度提高1米

耐力值:下降到最低谷力量无法集中

疲劳度:升到最100%人物会累倒

饥渴度:必须依靠食物能源补充

身体柔韧度:加强动作灵活,辅助战斗技巧

伤害:

红色:普通伤害发挥角色本身最大的伤害,大多数情况要低于最大值

绿色:缺陷伤害发挥3倍攻击力左右

致命:致命伤害发挥5倍攻击力左右

装备:

白:一般只能发挥本身单一属性

红:增强1项附加属性

紫:能力大幅度提升,增强至少2项附加属性

绿:能力大幅度提升,增强至少3项附加属性

蓝:能力翻倍,增强至少4项附加属性

银:能力翻倍,增强至少5项附加属性

暗金:未知

再之上:未知

装备的差距每一种的各种攻防都是2倍差。

晶石:

共分S、A、B、C、D级

晶源:

由晶石提炼产生能量

基因药水:有效期15分钟

生存基因:提高一倍HP

强力基因:提高30%力量和防御

进化基因:提高30%速度和身体柔韧性

魔术基因:所有技能使用时间缩短20%,连招停顿时间缩短

战神基因:狂化状态

合金装甲:

二元:防至少100点,抵消200点攻击力,D级晶石打造

四元:防200点,抵400点,C级晶石

八元:防500点,抵1000点,B级晶石

十二元:防1000点,抵2000点,A级晶石

十六元:防1500点,抵3000点,S级晶石

合金对物理和枪弹伤害的防御是正常,念力减半,元素减1/3

合金还分各系晶石大造,纯度越高可以发挥相应的特殊效果,合金分都破损度和完整度。

锋利度:一般是近战的薄锋刃锐利程度,分S、A、B、C、D、E、F,每级分1-5小级,每增加1小级,破防50点

关于战斗技巧和自创技能书里有说明,暂时就这些,不断补充,更高级的不方便剧透。

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